用时35h左右,游戏的精华部分都去过这个流程时间我个人是很满意的,因为这个游戏90%的boss都可以初见过,推图过程中基本也不会死,实际体验完全是量大管饱
头目缺了一个糜道人,先打了晦月魔君没法打了
黑神话悟空是一个优缺点非常明显的游戏。个人综合评价能给到91分,佳作以上,神作未满
从优点来说:流程长,怪物种类量大管饱,顶级的视听体验,上手难度也不高
从缺点来讲:地图设计确实算不上优秀,浮屠塔/小雷音寺/蜘蛛洞我认为做的还不错,火焰山和黑风山只能说中规中矩,黄风岭单论地图其实还可以,但是辨识度实在太低了,至于花果山就纯纯凑数
某些地图的优化也存在问题,最明显的就是小西天后半段雪山和花果山,帧率比其他地图低
支线剧情也略有些简短,只有八戒让人印象深刻
中规中矩的部分:
剧情,我个人打游戏不太在意这个,但打完黑神话之后确实没有那种患得患失的感觉
战斗系统,个人认为黑神话的战斗系统不算特别优秀,堆料更多的堆在了boss身上,主角本人并没有很丰富的流派,不过这个见仁见智吧
头目缺了一个糜道人,先打了晦月魔君没法打了
黑神话悟空是一个优缺点非常明显的游戏。个人综合评价能给到91分,佳作以上,神作未满
从优点来说:流程长,怪物种类量大管饱,顶级的视听体验,上手难度也不高
从缺点来讲:地图设计确实算不上优秀,浮屠塔/小雷音寺/蜘蛛洞我认为做的还不错,火焰山和黑风山只能说中规中矩,黄风岭单论地图其实还可以,但是辨识度实在太低了,至于花果山就纯纯凑数
某些地图的优化也存在问题,最明显的就是小西天后半段雪山和花果山,帧率比其他地图低
支线剧情也略有些简短,只有八戒让人印象深刻
中规中矩的部分:
剧情,我个人打游戏不太在意这个,但打完黑神话之后确实没有那种患得患失的感觉
战斗系统,个人认为黑神话的战斗系统不算特别优秀,堆料更多的堆在了boss身上,主角本人并没有很丰富的流派,不过这个见仁见智吧