这篇帖必定会招来“孝子”一说,那么开头就说了:我确实是V社忠犬,准确的说是V社的游戏粉不是电竞粉。
不过我觉得大部分人依旧对这家公司的定位、成就、能力有一个主观错误的认知,我不是那种马孝子一样的狂热信徒,只是确实很多人主观对这家公司定位不清晰。
毕竟商业化、娱乐化的时代,总有很多人会错误的把电竞赛道觉得是游戏界的主流。。
大部分人对于V社不理解的方面无非是两个:电竞摆烂、更新摆烂。
"V社这家公司,就是一家非常传统的游戏开发商。"
如果说和V社很类似的,那其实就是R星、拉瑞安、任天堂、圣莫尼卡顽皮狗甚至是曾经的老暴雪这种开发商
既然电竞运营那么赚钱,既然手游那么赚钱,那么为什么这些3A开发商依旧在勤勤恳恳的开发3A大作这种投入比相比起来低的项目?
因为卷不过吗?但是你想想,目前商业营销运营行业人才市场大,也很成熟,而这些传统厂商每天都在那边攻克各种动捕、面捕、电影化、镜头、设计、引擎优化等等一系列的科技难题,转向电竞游戏营销行业说实话,成本估计比现在搞3A游戏低多了,而且收入大概率也会比现在可观,更重要的是,大家不是都觉得电竞很厉害吗?那么拳头再一家独大,那也总该有那么一家3A公司也看准市场专门搞游戏运营吧,毕竟以这些开发商的实力,随便下放技术做个电竞游戏其实真的不难,比3A游戏好开发太多了。
但是事实是:除了拳头,没有任何一家传统厂商是为了搞电竞去做游戏的。。甚至V社也不是为了电竞这个项目去搞csdota2的,在他们眼里,这其实就是很传统的对战类游戏
国内主流为什么会觉得黑神话悟空才是真正的顶尖产品而不是原神,为什么央视 各种官媒对于黑神话的支持随处可见?而瓦夺冠就那么一两条报道。。
因为这种3A游戏开发商,他们是在游戏行业有话语权的,而且还会辐射到其他领域行业,甚至你看黑猴还让山西旅游业发展起来。
换句话说,一些网游手游公司,拿的全是别的顶级开发商研发出来的东西,LOL和瓦,就是明显站在前人巨人肩膀上做出来的产品,用市场已经验证过的成熟玩法然后做减法再糅合,那么做出来的产品玩法上来看就不可能不好玩,但是面向的市场和自身制作水准的限制,又无法让他们在表现力和独特游戏性上出彩,如果以电竞为主,那就意味着你就只能是电竞而已。。
而同样,这意味着某些厂商就是做不出来全新玩法的游戏,而那些有技术背景的3A开发商,他们主导着游戏市场的发展方向,当他们的技术突破,那么所有后面的网游手游开发者,都得跟着转向,这就是为什么游戏科学的成功在国人眼里如此的瞩目,也深知黑神话悟空的一部分关卡设计瑕疵就是得靠不断地积累才能达到一线开发水准,坦白说,就以后的一些boss设计,很多设计都得向黑猴的boss战取经。
不过我觉得大部分人依旧对这家公司的定位、成就、能力有一个主观错误的认知,我不是那种马孝子一样的狂热信徒,只是确实很多人主观对这家公司定位不清晰。
毕竟商业化、娱乐化的时代,总有很多人会错误的把电竞赛道觉得是游戏界的主流。。
大部分人对于V社不理解的方面无非是两个:电竞摆烂、更新摆烂。
"V社这家公司,就是一家非常传统的游戏开发商。"
如果说和V社很类似的,那其实就是R星、拉瑞安、任天堂、圣莫尼卡顽皮狗甚至是曾经的老暴雪这种开发商
既然电竞运营那么赚钱,既然手游那么赚钱,那么为什么这些3A开发商依旧在勤勤恳恳的开发3A大作这种投入比相比起来低的项目?
因为卷不过吗?但是你想想,目前商业营销运营行业人才市场大,也很成熟,而这些传统厂商每天都在那边攻克各种动捕、面捕、电影化、镜头、设计、引擎优化等等一系列的科技难题,转向电竞游戏营销行业说实话,成本估计比现在搞3A游戏低多了,而且收入大概率也会比现在可观,更重要的是,大家不是都觉得电竞很厉害吗?那么拳头再一家独大,那也总该有那么一家3A公司也看准市场专门搞游戏运营吧,毕竟以这些开发商的实力,随便下放技术做个电竞游戏其实真的不难,比3A游戏好开发太多了。
但是事实是:除了拳头,没有任何一家传统厂商是为了搞电竞去做游戏的。。甚至V社也不是为了电竞这个项目去搞csdota2的,在他们眼里,这其实就是很传统的对战类游戏
国内主流为什么会觉得黑神话悟空才是真正的顶尖产品而不是原神,为什么央视 各种官媒对于黑神话的支持随处可见?而瓦夺冠就那么一两条报道。。
因为这种3A游戏开发商,他们是在游戏行业有话语权的,而且还会辐射到其他领域行业,甚至你看黑猴还让山西旅游业发展起来。
换句话说,一些网游手游公司,拿的全是别的顶级开发商研发出来的东西,LOL和瓦,就是明显站在前人巨人肩膀上做出来的产品,用市场已经验证过的成熟玩法然后做减法再糅合,那么做出来的产品玩法上来看就不可能不好玩,但是面向的市场和自身制作水准的限制,又无法让他们在表现力和独特游戏性上出彩,如果以电竞为主,那就意味着你就只能是电竞而已。。
而同样,这意味着某些厂商就是做不出来全新玩法的游戏,而那些有技术背景的3A开发商,他们主导着游戏市场的发展方向,当他们的技术突破,那么所有后面的网游手游开发者,都得跟着转向,这就是为什么游戏科学的成功在国人眼里如此的瞩目,也深知黑神话悟空的一部分关卡设计瑕疵就是得靠不断地积累才能达到一线开发水准,坦白说,就以后的一些boss设计,很多设计都得向黑猴的boss战取经。