边远行省的罗马化如上所述,罗马化是边远行省进行的一个过程。因此,这种机制将出现在阿尔比恩,而不是拉提姆,后者在帝国腹地。
总的来说,作为罗马总督,你可以决定阿尔比恩的居民是否应该进行罗马化,或坚持他们的传统。这当然是一种游戏设定:真正的总督可没法决定人民的文化(这不废话吗,真是令人感慨zzzq恐怖如斯)。在纪元117中,这一决定将导致你的居民会提出非常不同的需求和要求。它们将超出食物和衣服的范围,还将涉及文化、传统、建筑风格等等。未来我们将详细介绍。
您的省份起始状态将为土著文化,这就是您作为总督抵达时该省份的样子。这对我们来说非常重要,因为我们希望您能够感受到这里的人民的风貌和他们的文化。
但在这个基础上后,后续就由你自己决定了。游戏玩法上,这意味着你的从第1级居民
Waders(这个词的本意是捕鱼时穿的那种连靴高腰裤,所以我就翻译为“
渔夫”了)住所升级到第2级时,你要决定是否要让你的渔夫接受罗马生活?
如果罗马化,你的居民会升级成
Mercators(看构词法,应该是商业从业者,所以我就翻译成“
商人”了),他们的住所是罗马风格的红瓦屋。这会大幅改变你城市的面貌,也会带来大量不同的需求。
反之,如果坚持传统,第2级居民就将升级为“
铁匠”(
Smiths)。这时,他们的房屋会变得更大,城市化水平也将提高(一阵强劲的音乐响起)。他们的需求和要求将更多地保持传统。
对于你这个总督来说,两种居民都是有各自的选择,但你必须做出选择,不仅要确定你城市的外观,还要建立完全不同的生产链和公共服务建筑。
除此之外,上层的利益集团们可能也会关注你的决定,并根据他们的利益对你进行影响。总之,你将在战役和沙盒游戏中玩到罗马化的玩法。
