打个比方 十几年前 肯德基麦当劳还没成为大众快餐还只有部分大城市有的时候 小城市小县城都会有一些什么xx鸡之类的宣传跟肯德基口味的炸鸡店。大家没吃过肯德基 听了也想尝尝味就会去买。等真肯德基落地了,那些用肯德基做对照宣传的炸鸡店就七七八八都关门了,反而一些普通的卖自己特色的炸鸡店还活着。燕云就是这样,黑猴没出来之前,国内第一个真正意义的3a大家都不知道是什么样,这时东家西家都拿自己的宣传或者蹭3A,耍点小聪明获点小流量,这不失为一条看起来成功的宣发固有路径。但是燕云不巧,旧的宣发路径撞上的新时代,国产3A大门被黑猴打开了。大家国产对3A有了衡量标准-至少是黑猴这个水平。不懂游戏的股东看着黑猴的成功,听着燕云的宣传,想着我们也是3a啊赶紧趁着热度抢占先机啊,于是乎推着丁老板,丁老板推着工作室,工作室推着制作人,就这样层层下压力,赶紧测试上线。制作人自己心里清楚,这样的游戏质量远远达不到当初宣传的标准,可是3测效果还不错,但是内容完全没做也来不及怎么办呢。那就3测的玩家别参与了,让4测新玩家从头体验一遍,只给四天时间,时间越少体验完所有玩法的玩家越少,bug越少纰漏越少。于是乎就这样,一个毛坯版的4测就来了。