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感觉这评论说的没问题

只看楼主收藏回复

喜欢藏东西无所谓,毕竟全都放在主线上的话流程太长了。
但是好歹给个地图啊,也不用像育碧那样满地图问号,就简简单单画出地形和边缘,不然很多人看见路口走过去发现是空气墙,或者以为是空气墙没去看结果错过支线,根本对探索没有帮助。
然后用红蓝色差显示区域是否探索完毕,像生化危机一样,这样不至于直接标个问号,但玩家也知道这片地方没有探索完,会自己主动去找。
现在的设计各种藏却不给地图或指引,就是让人看着攻略玩游戏,难道看攻略就是鼓励探索吗?实际上不看攻略真正自己玩自己探索的玩家大概率每章都会漏掉几个boss。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-08-30 13:24回复
    这点确实有点恶心了,希望游科下一作能做的更好吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-30 13:36
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      年轻人的第一部魂:黑猴
      黑猴这地图真的简单的不能再简单了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-08-30 13:38
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        我买老头环是因为1.有地图2.能逃课 黑猴子只能等打折了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-08-30 13:39
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          没地图确实恶心,魂类之前就通关了老头环


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2024-08-30 14:00
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            逆天,给了地图就不会漏吗?法环给你地图了,不看攻略难道就一眼知道了特殊道具的位置?


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-08-30 14:15
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              地图设计本身就简单,迷路是因为环境设计的问题,如果真上小地图就属于是暴露短板了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-08-30 14:17
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                楼上有些真的懒得回复,只要一说黑猴不好就开始说什么“年轻人第一款魂游”,或者拉踩其他游戏比如法环什么的。那你怎么知道我没玩过其他魂游,其他游戏不好的地方我也会说啊。
                好好的游戏怎么有宗教信徒


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-08-30 15:21
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                  地图上有的东西我真没漏,打完看攻略查漏补缺全是概率掉落或者机制掉落的东西没拿,有点难绷


                  IP属地:湖北9楼2024-08-30 15:30
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