喜欢藏东西无所谓,毕竟全都放在主线上的话流程太长了。
但是好歹给个地图啊,也不用像育碧那样满地图问号,就简简单单画出地形和边缘,不然很多人看见路口走过去发现是空气墙,或者以为是空气墙没去看结果错过支线,根本对探索没有帮助。
然后用红蓝色差显示区域是否探索完毕,像生化危机一样,这样不至于直接标个问号,但玩家也知道这片地方没有探索完,会自己主动去找。
现在的设计各种藏却不给地图或指引,就是让人看着攻略玩游戏,难道看攻略就是鼓励探索吗?实际上不看攻略真正自己玩自己探索的玩家大概率每章都会漏掉几个boss。
但是好歹给个地图啊,也不用像育碧那样满地图问号,就简简单单画出地形和边缘,不然很多人看见路口走过去发现是空气墙,或者以为是空气墙没去看结果错过支线,根本对探索没有帮助。
然后用红蓝色差显示区域是否探索完毕,像生化危机一样,这样不至于直接标个问号,但玩家也知道这片地方没有探索完,会自己主动去找。
现在的设计各种藏却不给地图或指引,就是让人看着攻略玩游戏,难道看攻略就是鼓励探索吗?实际上不看攻略真正自己玩自己探索的玩家大概率每章都会漏掉几个boss。