先说下兑卦,我真不懂策划到底是多喜欢这种概率性的东西,要是对面一直重生然后自己宝宝难得重生一次被卦象打掉不会破防吗?我个人而言是不大喜欢这种概率加概率的。如果是针对宝宝战场问题我建议是提升对同一宝宝的伤害或者是站场回合数的伤害。
震卦为什么多加点进场怒气那么难,像暴龙冲子队跟飞机队这种问题只要你开局可以放披坚执锐就基本可以解决不用你为了克制新增加乱七八糟的东西。至于释放怒气后返还消耗怒气,我是觉得没什么问题,可是策划多次提倡加快对战节奏,但是你还返还怒气去加强乌龟王八队不觉得很矛盾吗?我真的怀疑你是不是打算给某个王八队伍定制个冠军。特别是给毒瘤万毒加强一手,这跟你提倡加快游戏节奏方向完全是对立的。如果你想增加前期对撞应该是多给些进场怒气而不是返还怒气。
最后是卦象方案的问题,你应该像灵兽一样可以切换卦象方案,你直接跟词条绑定,对大部分玩家而言就只能用一套卦象用到死了
震卦为什么多加点进场怒气那么难,像暴龙冲子队跟飞机队这种问题只要你开局可以放披坚执锐就基本可以解决不用你为了克制新增加乱七八糟的东西。至于释放怒气后返还消耗怒气,我是觉得没什么问题,可是策划多次提倡加快对战节奏,但是你还返还怒气去加强乌龟王八队不觉得很矛盾吗?我真的怀疑你是不是打算给某个王八队伍定制个冠军。特别是给毒瘤万毒加强一手,这跟你提倡加快游戏节奏方向完全是对立的。如果你想增加前期对撞应该是多给些进场怒气而不是返还怒气。
最后是卦象方案的问题,你应该像灵兽一样可以切换卦象方案,你直接跟词条绑定,对大部分玩家而言就只能用一套卦象用到死了