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重述版战役和原版战役的差别

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玩到了三叉戟的第28关,感觉修改的地方还是挺多的。第1关的城镇中心没了,没法造农民,也没法拉墙,不过难度变低了,我记得以前高难度AI还会放闪电,现在纯纯的教学关。第2关没什么差别,就是胜利条件变成了把TC拆掉就行了,不用追卡摩斯。第3关的改动比较大,右边的港口从角落改到了第二个TC附近,第二个TC现在有塔保护,没办法前期直接去抢,另外初始部队也没运输船了。第4关左边TC的守军变多了,右边粉色的进攻欲望也变强了。第5关玩下来感觉没太大差别,就是埃阿斯的初始兵变多了,即使不去管他也能自己把对面的骑兵解决掉(原版我有一次没去管结果埃阿斯全军覆没没法触发后续剧情了)。第6关跟原来差不多,只是二阶段打开城门后给的兵好像变少了(可能是高难度的缘故)。第7关没什么变化,就是有个只出半人马过关的成就。第8关也没有什么特别的变化。第9关的石头没办法直接用闪电劈掉,只能自己用兵打。第10关的路上增加了很多被石头封住的兵,可以救出来。第11关没法拉墙,原本初始给的希腊步兵也没了,但路上增加了很多方尖碑给视野,可以提前知道哪一路会来敌人。第12关感觉没什么区别。第13关没太大区别,但敌人的基地没办法直接丢神力了,我记得原版可以直接丢龙卷风过去,不过没什么意义,那一关的敌人是直接刷出来的(可能重述版不是刷的?)。第14关海上的敌人变得很多(可能是高难度的原因)。第15关没什么差别。第16关第一幕地底世界因为神兽增强有点难打,要暂停控制幽灵把那个会转的神兽秒掉,不然兵一下全被转死了。第17关没太大的区别,就是敌人登陆的地方变多了有时候会卡在岸边登陆不上来。第18关敌人的进攻欲望变得非常高,打完一波没两秒又来一波,感觉是AI没设置好,后面的关卡都没有这么密的进攻频率。第19关开局给的攻城塔和希腊步兵换成了埃及枪兵和两头狮身人面像(太辣鸡了),而且AI现在会派小部队在出巨神象的岛上巡逻,没办法安逸采矿了。第20关多了个冥界通道挖通的时限,超过时限冥界通道会刷很多神兽,原版好像是打到冥界通道附近固定开始刷神兽,另外卡戎和艾曼拉两边现在一开始就互通了,原版我记得要砍一些树才能连起来。第21关现在前半段中途会刷农民,不注意会被杀几只猪,变回来之后两边TC的守卫增加了,另外地图上也新加了一些可以救回来变成士兵和农民的猪。第22关感觉没什么区别。第23关前期没什么区别,后期占领冶炼厂后敌人的进攻欲望变得特别高,而且都是些巨人混编,很难打,神殿几乎是秒刷,建议先清掉一边的神殿再去占领。第24关开局的希腊步兵也没了,另外左右两边的地图变复杂了,还增加了很多塔和城墙,没办法光靠战役英雄清地图了,不过还是能清掉的,这关全出百夫长我后面的眷顾值都刷到几千了。第25关的希腊弓兵和步兵没了,换成了北欧自己的枪兵。第26关打完第一个部落后没法躺平发展,敌人会从海上运兵过来打,不过拆掉码头后就没有骚扰了。27关敌人固定从中间的山道和右边进攻,左路貌似不会打。目前来看差别就是这些,大家还有发现有什么差别吗?


IP属地:北京1楼2024-08-30 18:58回复
    泰坦难度31关,AI兵力大幅增加,初始部队没有圣甲虫和投石车了,拆家能力大幅削弱凭我的水平初始兵力是没法救完人了,拖后后面AI爆兵非常猛,五地窖都爆不过


    IP属地:上海2楼2024-08-30 22:26
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      确实改动超级大,看出官方是用心重做了


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2024-08-31 09:48
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        第28、29关的改动也不大,就是北欧地底世界的地貌改的跟希腊不一样了,都是冰川。第30关的地形改了一些,就算不建基地到六分钟强制开始进攻倒计时,原版我记得是两家敌人进攻,新版变成了三家来进攻,还有点难顶,不过好在胜利条件还是到旗帜就算胜利了。31关的地形改了很多,在原本正面的登陆地很难打,有三四个堡垒而且登陆AI就会放陨石雨,我看完全图后感觉在上方只守一个口子好一点,或者在下方的半岛也能打,因为AI貌似不会出动海军进攻


        IP属地:北京4楼2024-08-31 11:48
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          第十四关把对面的世界奇观砸了会给一个加速碎片马车的圣物


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-08-31 12:30
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            应该是难度问题吧,我打港口那关第二个tc可以正常下,开局也有运输船。中等难度。


            IP属地:江苏6楼2024-08-31 16:21
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              32关的埃及和北欧盟友加强了,会帮忙防守或进攻,原版基本就是躺尸,不过后期还是会被神力一波带走


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-08-31 18:33
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                泰坦第四关地形改了很多,三家神殿的陆路全都联通了,原版三家是被山脉隔绝的,要用神力才能过去。第二关加了一些隐藏的可修复神庙和天界之门,第六关过冥界之门的二阶段变成了防守战,敌人会一直刷兵


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-08-31 20:48
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                  泰坦战役打完了,第8关的泰坦加强了很多,除了守护者都没法打掉血,而且不知道怎么回事没办法用英雄拉仇恨个,好在伤害不高,最后阶段可以拿大象硬抗过去。第10关的普罗米修斯削的太狠了,建完几个TC之后只剩800血,还不如某些神兽。11关增加了拯救亚特兰提斯部队的支线。总的来说新版战役改动还是挺多的,也增加了不少可玩性,就是难度变高了不少


                  IP属地:北京9楼2024-09-01 12:15
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                    另外第6关的侦察兵从海王骑兵变成了普通骑兵,比原来好打了一点


                    IP属地:北京10楼2024-09-01 13:33
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                      第9关的地图上可以捡到狮子和美杜莎,好像原版是没有的


                      IP属地:北京11楼2024-09-01 13:52
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                        21关原版咯耳刻是绿色,新版变成了橙色


                        IP属地:北京12楼2024-09-01 14:56
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                          最高难度打过来个人感受每一关对面都是无脑刷兵,ai自身毫无响应,这种强度和密度的刷兵下多数凡人单位和升级没什么存在感,每局都是憋神兽应对怪海,不然看似攒了一大堆兵结果一波被对面融化,体验同质化玩法有点枯燥,没有常规rts运营和成长的乐趣


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-09-02 08:20
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                            我就提一点,牛头人改成用黄金害得我打下冥界前一关像吃了💩一样难受,那一关给那么多木材不知道干啥,黄金也没多少,还好左边有两个大型矿我开了冥界通道过去的,原版泰坦难度我都不会那么狼狈,打的我右边地图城镇中心都没了,身上揣着几万的食物,只有几百的黄金


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-09-10 01:51
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