玩到了三叉戟的第28关,感觉修改的地方还是挺多的。第1关的城镇中心没了,没法造农民,也没法拉墙,不过难度变低了,我记得以前高难度AI还会放闪电,现在纯纯的教学关。第2关没什么差别,就是胜利条件变成了把TC拆掉就行了,不用追卡摩斯。第3关的改动比较大,右边的港口从角落改到了第二个TC附近,第二个TC现在有塔保护,没办法前期直接去抢,另外初始部队也没运输船了。第4关左边TC的守军变多了,右边粉色的进攻欲望也变强了。第5关玩下来感觉没太大差别,就是埃阿斯的初始兵变多了,即使不去管他也能自己把对面的骑兵解决掉(原版我有一次没去管结果埃阿斯全军覆没没法触发后续剧情了)。第6关跟原来差不多,只是二阶段打开城门后给的兵好像变少了(可能是高难度的缘故)。第7关没什么变化,就是有个只出半人马过关的成就。第8关也没有什么特别的变化。第9关的石头没办法直接用闪电劈掉,只能自己用兵打。第10关的路上增加了很多被石头封住的兵,可以救出来。第11关没法拉墙,原本初始给的希腊步兵也没了,但路上增加了很多方尖碑给视野,可以提前知道哪一路会来敌人。第12关感觉没什么区别。第13关没太大区别,但敌人的基地没办法直接丢神力了,我记得原版可以直接丢龙卷风过去,不过没什么意义,那一关的敌人是直接刷出来的(可能重述版不是刷的?)。第14关海上的敌人变得很多(可能是高难度的原因)。第15关没什么差别。第16关第一幕地底世界因为神兽增强有点难打,要暂停控制幽灵把那个会转的神兽秒掉,不然兵一下全被转死了。第17关没太大的区别,就是敌人登陆的地方变多了有时候会卡在岸边登陆不上来。第18关敌人的进攻欲望变得非常高,打完一波没两秒又来一波,感觉是AI没设置好,后面的关卡都没有这么密的进攻频率。第19关开局给的攻城塔和希腊步兵换成了埃及枪兵和两头狮身人面像(太辣鸡了),而且AI现在会派小部队在出巨神象的岛上巡逻,没办法安逸采矿了。第20关多了个冥界通道挖通的时限,超过时限冥界通道会刷很多神兽,原版好像是打到冥界通道附近固定开始刷神兽,另外卡戎和艾曼拉两边现在一开始就互通了,原版我记得要砍一些树才能连起来。第21关现在前半段中途会刷农民,不注意会被杀几只猪,变回来之后两边TC的守卫增加了,另外地图上也新加了一些可以救回来变成士兵和农民的猪。第22关感觉没什么区别。第23关前期没什么区别,后期占领冶炼厂后敌人的进攻欲望变得特别高,而且都是些巨人混编,很难打,神殿几乎是秒刷,建议先清掉一边的神殿再去占领。第24关开局的希腊步兵也没了,另外左右两边的地图变复杂了,还增加了很多塔和城墙,没办法光靠战役英雄清地图了,不过还是能清掉的,这关全出百夫长我后面的眷顾值都刷到几千了。第25关的希腊弓兵和步兵没了,换成了北欧自己的枪兵。第26关打完第一个部落后没法躺平发展,敌人会从海上运兵过来打,不过拆掉码头后就没有骚扰了。27关敌人固定从中间的山道和右边进攻,左路貌似不会打。目前来看差别就是这些,大家还有发现有什么差别吗?