佩里斯诺世界地图镇楼 m
最近在沉迷佩里斯诺,被他庞大的内容量吸引了。
庞大的世界观,超多的国家和阵营以及背景故事,人类,精灵,矮人,巨人 每一种都有自己的特色,比较强的非人类种族基本都是中小势力让其不至于过强(事实上由于势力小还都很弱)。
还有数量种类繁多的独特任务和兵种 。就让我感觉自己在玩rpg游戏。
每一点都很吸引人 还有超多的新机制让我这个潘德的老玩家很是喜欢 其中赞恩入侵真的是绝赞的设计
但是缺点也很明显,优化差,美化做的不如潘德,bug倒不少。
听说佩里斯诺是潘德的姐妹mod,制作人员有重合,很多东西也有重合,但我感觉佩里斯诺的缺点反而是潘德的优点,佩里斯诺的优点反而是潘德的缺点 如果这两个mod能缝合互补一下就好了
还有一些机制上想吐槽的地方,不理解为什么佩里斯诺要把很多小势力做成有城的正式势力。有城了反而让他们变得同质化了,失去了部分特色。如果想增加与玩家的互动那完全可以做成诺多那种城而不是单独的势力。
而且做成单独的有城势力导致其还容易光速被大国灭掉,小势力被灭掉后反而导致玩家无法与其继续互动或招兵了。这让包括我在内的很多玩家不得不成了救火队长 反观潘德里的诺多加图一类反而无法被灭掉。
佩里斯诺防小势力被灭机制做的不是很好,只有格尔达和瓦拉哈尔有防被灭机制其他都没有,导致开局还没300天4,5个势力已经被灭国了,矮人巨人都没了,有时候精灵也快无了。而且精灵领主灭国后加入人类国家是不是有点。。。。。我打个托兰尼亚的城结果上边一堆艾琳托射手直接把我社保了。。。
威尼托复国做的很有意思也很有创意但是是不是跟哈肯有点重复了?我是罗马你也是个罗马?
最近在沉迷佩里斯诺,被他庞大的内容量吸引了。
庞大的世界观,超多的国家和阵营以及背景故事,人类,精灵,矮人,巨人 每一种都有自己的特色,比较强的非人类种族基本都是中小势力让其不至于过强(事实上由于势力小还都很弱)。
还有数量种类繁多的独特任务和兵种 。就让我感觉自己在玩rpg游戏。
每一点都很吸引人 还有超多的新机制让我这个潘德的老玩家很是喜欢 其中赞恩入侵真的是绝赞的设计
但是缺点也很明显,优化差,美化做的不如潘德,bug倒不少。
听说佩里斯诺是潘德的姐妹mod,制作人员有重合,很多东西也有重合,但我感觉佩里斯诺的缺点反而是潘德的优点,佩里斯诺的优点反而是潘德的缺点 如果这两个mod能缝合互补一下就好了
还有一些机制上想吐槽的地方,不理解为什么佩里斯诺要把很多小势力做成有城的正式势力。有城了反而让他们变得同质化了,失去了部分特色。如果想增加与玩家的互动那完全可以做成诺多那种城而不是单独的势力。
而且做成单独的有城势力导致其还容易光速被大国灭掉,小势力被灭掉后反而导致玩家无法与其继续互动或招兵了。这让包括我在内的很多玩家不得不成了救火队长 反观潘德里的诺多加图一类反而无法被灭掉。
佩里斯诺防小势力被灭机制做的不是很好,只有格尔达和瓦拉哈尔有防被灭机制其他都没有,导致开局还没300天4,5个势力已经被灭国了,矮人巨人都没了,有时候精灵也快无了。而且精灵领主灭国后加入人类国家是不是有点。。。。。我打个托兰尼亚的城结果上边一堆艾琳托射手直接把我社保了。。。
威尼托复国做的很有意思也很有创意但是是不是跟哈肯有点重复了?我是罗马你也是个罗马?