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佩里斯诺浅评

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佩里斯诺世界地图镇楼 m
最近在沉迷佩里斯诺,被他庞大的内容量吸引了。
庞大的世界观,超多的国家和阵营以及背景故事,人类,精灵,矮人,巨人 每一种都有自己的特色,比较强的非人类种族基本都是中小势力让其不至于过强(事实上由于势力小还都很弱)。
还有数量种类繁多的独特任务和兵种 。就让我感觉自己在玩rpg游戏。
每一点都很吸引人 还有超多的新机制让我这个潘德的老玩家很是喜欢 其中赞恩入侵真的是绝赞的设计
但是缺点也很明显,优化差,美化做的不如潘德,bug倒不少。
听说佩里斯诺是潘德的姐妹mod,制作人员有重合,很多东西也有重合,但我感觉佩里斯诺的缺点反而是潘德的优点,佩里斯诺的优点反而是潘德的缺点 如果这两个mod能缝合互补一下就好了
还有一些机制上想吐槽的地方,不理解为什么佩里斯诺要把很多小势力做成有城的正式势力。有城了反而让他们变得同质化了,失去了部分特色。如果想增加与玩家的互动那完全可以做成诺多那种城而不是单独的势力。
而且做成单独的有城势力导致其还容易光速被大国灭掉,小势力被灭掉后反而导致玩家无法与其继续互动或招兵了。这让包括我在内的很多玩家不得不成了救火队长 反观潘德里的诺多加图一类反而无法被灭掉。
佩里斯诺防小势力被灭机制做的不是很好,只有格尔达和瓦拉哈尔有防被灭机制其他都没有,导致开局还没300天4,5个势力已经被灭国了,矮人巨人都没了,有时候精灵也快无了。而且精灵领主灭国后加入人类国家是不是有点。。。。。我打个托兰尼亚的城结果上边一堆艾琳托射手直接把我社保了。。。
威尼托复国做的很有意思也很有创意但是是不是跟哈肯有点重复了?我是罗马你也是个罗马?


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2024-08-31 14:58回复
    佩里斯诺的优化比潘德的好,觉得卡可以自己改txt优化一下。至于美化是用的很多人都在用的一个老美化包,导致整体色调氛围偏暗,同理可以自己改。威尼托和哈肯不是一个文化,前者是罗马,后者是希腊/斯巴达。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-08-31 16:34
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      地图是怎么弄出来的有没有更像一点的地图


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-08-31 19:49
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        佩里斯诺兵种国家很优秀,建设城市和行政也很有玩法,领主分封娶老婆分封老婆都很好,跟潘德算是互补。潘德小而精,佩里斯诺大而全。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-08-31 20:22
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          威尼托其实有故事背景,他和哈肯是同宗一脉


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-01 12:58
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            请问一下,佩里斯诺一些的支线任务是不是只有角色选人类才可以触发


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-09-29 00:30
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              优化好个屁,我玩过最烂优化的MOD


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-29 09:46
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                真是精辟的总结,潘德的众多势力若和佩里斯诺的众多国家结合那绝对会构成一个更加庞大更错综复杂的世界观


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-11-29 15:04
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