Q:今天的发布会,特别是在BODY3.0的展示环节,玩家都特别激动特别兴奋。请问你怎么看待和评价玩家对BODY3.0的认可以及为什么做这样一个更新?
郭炜炜:其实玩家吐槽很久了,大家知道我们是一个15年的游戏,虽然剑网3迭代过很多遍,但是因为内容量实在太庞大了,像一个游戏130多g的游戏做画质更新,光是把它全部翻新一遍,这个财力物力和时间都是巨大的。
对,所以很多东西我们是把先把生产工艺给捋过了,但是很多东西你要把它去按照新的技术标准去精抠细做,还是有很大的空间上限的。我们最大的好处就是自研引擎,在自研引擎支撑下基本上没有实现不了的,但是最大问题就是玩家的习惯,这是你不能去改的。
所以我们不会轻易去改玩家和门派的技能动作,玩家说我们的技能做的好没打击感,对我承认,但是我们不能改技能动作,因为我们一改技能动作,玩家就会说这不是我玩的门派了,我的手法就等于重新变了,这是破坏掉玩家对你的信任。
但是对平衡影响没关系的东西,我们就可以尽量的去改和优化。所以说体型这个来讲,现在我们玩家好像很喜欢把角色放到无限大。对,就是那个屏幕里面只看他的手,看他手美不美。
那我们就只能实现玩家的这种愿望。因为我们的衣服现在精度越来越高,很多时候会出现出玩家截图出来衣服精度很高,但是在脖子链接衣服接缝的地方,你能看到人体肉的部分精度跟不上的情况。所以我为此对我们的角色裸模进行了升级,进一步提高玩家的体验。
郭炜炜:其实玩家吐槽很久了,大家知道我们是一个15年的游戏,虽然剑网3迭代过很多遍,但是因为内容量实在太庞大了,像一个游戏130多g的游戏做画质更新,光是把它全部翻新一遍,这个财力物力和时间都是巨大的。
对,所以很多东西我们是把先把生产工艺给捋过了,但是很多东西你要把它去按照新的技术标准去精抠细做,还是有很大的空间上限的。我们最大的好处就是自研引擎,在自研引擎支撑下基本上没有实现不了的,但是最大问题就是玩家的习惯,这是你不能去改的。
所以我们不会轻易去改玩家和门派的技能动作,玩家说我们的技能做的好没打击感,对我承认,但是我们不能改技能动作,因为我们一改技能动作,玩家就会说这不是我玩的门派了,我的手法就等于重新变了,这是破坏掉玩家对你的信任。
但是对平衡影响没关系的东西,我们就可以尽量的去改和优化。所以说体型这个来讲,现在我们玩家好像很喜欢把角色放到无限大。对,就是那个屏幕里面只看他的手,看他手美不美。
那我们就只能实现玩家的这种愿望。因为我们的衣服现在精度越来越高,很多时候会出现出玩家截图出来衣服精度很高,但是在脖子链接衣服接缝的地方,你能看到人体肉的部分精度跟不上的情况。所以我为此对我们的角色裸模进行了升级,进一步提高玩家的体验。