侍道3《WayoftheSamurai3》刀评测
首先一把刀强不强,主要看它有多少可用的有效连段。
熟悉这个之后在自造刀时选技能就很好选择了。
3代的每把刀都有背景故事,这让我相信了社长在访谈中说的话:“我们每一代的重要收集元素,刀这方面,几乎每把刀都专门写了背景和设定,因为员工很喜欢写这个东西”
我很喜欢3代的刀有背景设定,因此花了点时间把每一把刀都说一下,仅供参考。
1. 上段刀
①『扬巻』
杂兵刀。
「面打」之后第二段敌人能防御,「轮祸」连段不是打浮空的话几乎没有命中的可能。
唯一的崩技「破山」还是个真正的伪破防技,它与我前面所说的“所有崩技都是伪破防技”不同,我前面所说的起码破防后是可以接招的,只是敌人能躲罢了。
这种真正的伪破防技,是破防后自身都会陷入大硬直,连轻攻击都不能出,前摇和普通崩技还一样,浮空和追地有很难接上,因为前摇长,是再**不过的技能。(其实就是这种破防技不能取消自身硬直,而大部分的都可以)
「翔打」和「轮祸」可以取消硬直。
②『石松』
一般。
「右月」三连段速度太慢了,很容易被防住。
崩技也是真正的伪破防技。
唯一能看的只有「明星」三连段,速度较快,最后一击无视防御。
③『大黑生』
1代名刀。
唯一可取消硬直的技能只有「昇星」,但是基本上都会被防住。
「鬼神剑」五段连如果不是浮空状态下也会被防住,伤害很高,但偏偏能取消硬直和浮空的技能「昇星」很难中。
「秘伝黒生」是崩技,如果不是浮空连招的话,在打完后敌人不会倒地、没有硬直,会直接反打你。
一般般。
④『落雲』
「昇雷閃」可浮空取消硬直,「破天」也可以,而且这是为数不多的破防后能接重攻击的崩技。
「突刺」三连段第三段会被敌人防住。但三段都可追地。
⑤『锹』
连段太少了。
「呼」和「哼」都可以取消硬直。在自创刀里可用。
一把卖萌的武器。
⑥『国士刀』
国士无双?
「升雷闪」四连段一段和三段都可以取消硬直加浮空。
「明星」第二段会被防住。
「葬送」前摇太长了,而且破防后不能连招。不实用。虽然挺**。
「仇花」还能用用。
可惜没有崩技。
⑦『笹暮』
「升云闪」五连段第三段可取消硬直。
「面割」建议别用了,打中敌人无硬直,对面直接反打你。
「大旋风」可取消硬直。
一般的刀。
⑧『鮫肌丸』
1代名刀。
「右月」五连段后两段容易被防御。
「上勾」五连段视觉效果有点变化,不是其他几代的转圈圈了,我个人感觉改动的还可以,也实用,可惜最后一段崩技不能取消硬直。
「轮祸」可取消硬直。后面几段容易被防御住。
还有一招打技「迎门」,可惜伤害低了点。
首先一把刀强不强,主要看它有多少可用的有效连段。
熟悉这个之后在自造刀时选技能就很好选择了。
3代的每把刀都有背景故事,这让我相信了社长在访谈中说的话:“我们每一代的重要收集元素,刀这方面,几乎每把刀都专门写了背景和设定,因为员工很喜欢写这个东西”
我很喜欢3代的刀有背景设定,因此花了点时间把每一把刀都说一下,仅供参考。
1. 上段刀
①『扬巻』
杂兵刀。
「面打」之后第二段敌人能防御,「轮祸」连段不是打浮空的话几乎没有命中的可能。
唯一的崩技「破山」还是个真正的伪破防技,它与我前面所说的“所有崩技都是伪破防技”不同,我前面所说的起码破防后是可以接招的,只是敌人能躲罢了。
这种真正的伪破防技,是破防后自身都会陷入大硬直,连轻攻击都不能出,前摇和普通崩技还一样,浮空和追地有很难接上,因为前摇长,是再**不过的技能。(其实就是这种破防技不能取消自身硬直,而大部分的都可以)
「翔打」和「轮祸」可以取消硬直。
②『石松』
一般。
「右月」三连段速度太慢了,很容易被防住。
崩技也是真正的伪破防技。
唯一能看的只有「明星」三连段,速度较快,最后一击无视防御。
③『大黑生』
1代名刀。
唯一可取消硬直的技能只有「昇星」,但是基本上都会被防住。
「鬼神剑」五段连如果不是浮空状态下也会被防住,伤害很高,但偏偏能取消硬直和浮空的技能「昇星」很难中。
「秘伝黒生」是崩技,如果不是浮空连招的话,在打完后敌人不会倒地、没有硬直,会直接反打你。
一般般。
④『落雲』
「昇雷閃」可浮空取消硬直,「破天」也可以,而且这是为数不多的破防后能接重攻击的崩技。
「突刺」三连段第三段会被敌人防住。但三段都可追地。
⑤『锹』
连段太少了。
「呼」和「哼」都可以取消硬直。在自创刀里可用。
一把卖萌的武器。
⑥『国士刀』
国士无双?
「升雷闪」四连段一段和三段都可以取消硬直加浮空。
「明星」第二段会被防住。
「葬送」前摇太长了,而且破防后不能连招。不实用。虽然挺**。
「仇花」还能用用。
可惜没有崩技。
⑦『笹暮』
「升云闪」五连段第三段可取消硬直。
「面割」建议别用了,打中敌人无硬直,对面直接反打你。
「大旋风」可取消硬直。
一般的刀。
⑧『鮫肌丸』
1代名刀。
「右月」五连段后两段容易被防御。
「上勾」五连段视觉效果有点变化,不是其他几代的转圈圈了,我个人感觉改动的还可以,也实用,可惜最后一段崩技不能取消硬直。
「轮祸」可取消硬直。后面几段容易被防御住。
还有一招打技「迎门」,可惜伤害低了点。