看个人爱好吧
warno的优化比较强(毕竟法国带厂),更新和互动频率能保证(但喜欢炒冷饭),游戏的很多设计比较有欧根特色,比如按师旅组卡,限定总卡数,视野工具,九宫格飞机,将军模式和剧本战役,以及欧根最喜欢的冷战装备全家桶,目前已经有20多个师了好玩还是很好玩的,后续会有至少两大两小dlc,总体还是很不错的
断箭的装备年代非常现代甚至近未来(指俄联邦t14t15高达大队),新兴装备和花样玩法机制特别多(比如火力支援,爱国者之类的区域防空,弹道导弹,伞兵空降,这些warno都没有),同时卡组和单位可以高度自定义,比如飞机可以选挂载,坦克可以加装附加装甲,而且组卡只按专精(比如装甲,海军陆战队这些专精点)组卡,每个卡组可以选两个专精,每个专精都是专属单位,进了游戏也没有卡组限制,而是循环分数制(按照场上单位数来控制分数回复速度和单位刷新速度)
warno的优化比较强(毕竟法国带厂),更新和互动频率能保证(但喜欢炒冷饭),游戏的很多设计比较有欧根特色,比如按师旅组卡,限定总卡数,视野工具,九宫格飞机,将军模式和剧本战役,以及欧根最喜欢的冷战装备全家桶,目前已经有20多个师了好玩还是很好玩的,后续会有至少两大两小dlc,总体还是很不错的
断箭的装备年代非常现代甚至近未来(指俄联邦t14t15高达大队),新兴装备和花样玩法机制特别多(比如火力支援,爱国者之类的区域防空,弹道导弹,伞兵空降,这些warno都没有),同时卡组和单位可以高度自定义,比如飞机可以选挂载,坦克可以加装附加装甲,而且组卡只按专精(比如装甲,海军陆战队这些专精点)组卡,每个卡组可以选两个专精,每个专精都是专属单位,进了游戏也没有卡组限制,而是循环分数制(按照场上单位数来控制分数回复速度和单位刷新速度)