神话时代吧 关注:7,725贴子:125,361

神话时代所有同功能人类单位对比分析

只看楼主收藏回复

注:本文只考虑各种人类单位的基础对比,不考虑经济以及特殊科技等影响其他影响,优先考虑功能相同的对比,比如长矛系等功能定位相同的单位





IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-09-02 12:55回复
    亲随战士这个4x3的反马攻击简直是搞笑的,跟亚族黄大锤6×4一比更搞笑了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-09-02 13:12
    收起回复
      兵种概念没整明白吧,基础兵种并不是看你拿什么武器,而是看其属性定位,每族的基础兵种是希腊步兵,长矛兵,狂战士,鱼盔步兵,所谓基础兵种就是攻击力中上劈砍防御高穿刺防护较差,泛用性高的肉盾兵种,亲随和头锤都是反制兵种,只对特定兵种有高加成,基础数值差


      IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-09-02 14:27
      收起回复
        我先睡一觉,在网上查下神话时代的伤害脆弱率是怎么算的,有知道神话时代的伤害脆弱率之类的数值是怎么算的可以告知一下,为我节省点时间


        IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-02 14:35
        回复
          “减伤率”和“脆弱率”是一组相对的概念,游戏里好像翻译成了“防御力”和“易伤值”,这两个是不同的
          减伤率和脆弱率加起来是1,换句话说,30%的近战减伤=70%的近战脆弱率
          之所以要弄个近战脆弱率是因为游戏里的护甲科技加成是加成这个脆弱率的,让这个脆弱率按照比例缩减,变相提高了减伤率
          例如,密尔米顿步兵这兵种天生近战减伤率是40%,近战脆弱率是60%,三个护甲科技都是让脆弱率-10%
          点了第一次后脆弱率会变成60%*(1-10%)=54%,三次加成后60%*(1-10%)*(1-10%)*(1-10%)脆弱率会变成43.7%(44%)
          三次加成后,近战减伤率会变成1-44%=56%,其他涉及到护甲加成的科技都是这样计算的
          所以护甲科技的加成其实没有看表面数字的那么高,但是你的先天减伤率低的话,这个科技加成就会变得很明显,20%减伤率的兵有80%脆弱率,接受三次科技加成后脆弱率可以被干低到59%,也就是41%减伤率


          IP属地:广东10楼2024-09-02 14:38
          收起回复
            什么APP?


            IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-02 14:51
            收起回复
              先删帖吧,重写我再来学习


              IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-09-02 15:01
              收起回复
                希腊步兵是主战兵种,其他几个是克制兵种。


                IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-02 17:46
                收起回复
                  神话时代跟帝国2不一样,并不是每个阵营都有全套主战兵种的。


                  IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-09-02 17:47
                  收起回复
                    一些谬误,伤害减伤率的计算我搞错了,伤害减伤率的计算应该是1减去原本的免伤再每级乘都乘算,比如45%的近战免伤满科技大概就是(1-(1-45%)*0.9*0.9*0.9≈60%
                    按照正确方法计算希腊步兵满科技防御分别为:近60%、远38%、47%(雅典娜特殊科技)、埃及长矛兵远防和希腊相同,初始近防少5%,满级近防为57%


                    IP属地:湖南来自Android客户端18楼2024-09-02 18:24
                    回复
                      因为防御机制的错误,所以我重新发一下数据:
                      希腊步兵:希腊步兵:生命:115、对近战209(182%)—288(250%)(用1除1减免伤)、对远程135(118%)—185/217(118%-162%、175%)后一项是增加副神殊科技的效果,这些数据可能有一定误差,但不会太大
                      生面性价比:1.28,(近战和远程增加上面的减伤比),攻击性价比:0.78
                      基础属性最高,防御最高,价格最贵的矛兵,优点:属性高,防御高,缺点:所有矛兵最贵,速度最慢,反骑倍率只有1.25


                      IP属地:湖南来自Android客户端19楼2024-09-02 18:53
                      收起回复
                        长矛兵:
                        生命:80、对近133—182(162%—232%)、对远94—129/151(118%—161%\189)生命价比:1.14,攻击性价比:0.085
                        最便宜基础速度最快的的矛兵,综合防御仅次于希腊,特殊科技也不错,缺点:基础属性较低


                        IP属地:湖南来自Android客户端21楼2024-09-02 19:18
                        回复
                          亲随战士:
                          生命:75,对近战115—160(打满所有主副神特殊科技后有0.66的近战防御和220的近战生命),对远程79—109(加上索尔科技121)
                          生命性价比:0.94,攻击性价比:0.05
                          基础属性最差的矛兵,除了反骑各项属性还不如70资源的埃及长矛,但北欧没有其他单位跟其竞争生态位,遇上骑兵比较多的时候还是得用,优点:特殊科技比较多,打满反骑还好,缺点:同系列里基础属性最差,依赖特殊科技


                          IP属地:湖南来自Android客户端22楼2024-09-02 20:00
                          收起回复
                            埃及不需要整这么麻烦的分类,反骑:大象,反步:大象,反远程:大象,反建筑:那必须还是大象,大象除了打英雄和强力神话单位吃点亏之外真的强


                            IP属地:山东来自Android客户端23楼2024-09-02 20:26
                            收起回复
                              持矛步兵
                              生命115,对近战177—245,对远程128—177/195
                              生命性价比1.21,攻击性价比:0.063
                              比希腊还贵了5资源,性价比和属性相较希腊较低,但拥有基础4倍反骑,是同类里最高,优点:较高的生命和4倍反骑,缺点:较贵,基础防御略低


                              IP属地:湖南来自Android客户端24楼2024-09-02 21:19
                              回复