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以元素为例数据分析如何加点的参考(sp使用效率对比)

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1.图中分析了元素的每个技能倍率,以及技能加点时SP的使用效率对比。
2.以2分钟战斗为例,不考虑技能的后摇,蓄力,脱手等时间损耗的情形。
理想状态下的,不考虑BOSS防御力变化的情况
3.参考黄色栏。2分钟战斗举例,天雷的SP加点效率最高;火山的效率最低;大杰克、觉醒、黑洞、大冰的sp使用效率都不理想。
4.当前版本下,元素技能不够全加满。大冰的技能虽然脱手优化,但是1级后加点sp效率仍不及雪球
5.总结。天雷的sp使用效率最高,优先点满;效率最低的技能依次为火山、觉醒、大杰克、黑洞、大冰。但是点1级仍然有很高的效率,必须至少点1级


IP属地:江苏1楼2024-09-02 22:32回复
    我放弃了火山,太墨迹了,打团过图不好用,只点1


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-09-02 22:42
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      礼貌借楼,58接红眼剑魂瞎子武尊,其他职业78(包括女鬼),全程直播打号,主页帖子一搂有我的连西方式


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-02 22:45
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        所以sp都点什么?天雷 雪人 黑球,大冰黑洞?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-03 00:12
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          修炼场,点满了暴击和、命中,打的虫子,元素目前技能大冰和天雷地位不可动摇这两必满,剩下的黑洞,杰克,火山其实输出水平差不多,四个技能的冷却也都是20,黑洞消耗SP50,火山40SP,大杰克20,所以这三个技能性价比其实大杰克最好,火山SP消耗低,黑洞伤害稍高。



          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-03 01:10
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            元素的四个中阶技能测试下来能打全的黑球最高(实际只有世界BoSS能用,搬砖不好用,打团也不好抢伤害不喜欢),下来是雷旋(CD7比其他三个多两秒但伤害还不错),冰墙第三个(没法蓄力,伤害亏模,但点了可以提高生存环境),地火纯废物,直接不考虑。四个小技能其他三个是三秒实际打团空转概率很大,而且性价比也不是很高,雪人CD五秒,适合补伤害,伤害也不错,相对于元素的平A。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-03 01:15
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              所以我的加点是大技能全满,追求世界BoSS极限输出就满黑球,副雷旋,需要一点环境就满黑球,副冰墙,我是搬砖和打团为主所以是满雷旋,副冰墙。小雪人点满,TP给大冰和天雷,多的一点给雪人。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-03 01:17
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                前排借楼
                fs55654
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                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-03 19:25
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