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22年开始就没玩九阴的情怀玩家提几点意见

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12年开始玩的10年老粉,这个游戏让人又爱又恨,WN的养蛊模式,让玩家不停提纯,说实话WN如果没出集市,坟头草估计都好几米了。通过情怀吸纳反而苟延残喘至今。
九阴的玩家层级目前来看是畸形的,正常的游戏应该是普通平民玩家、微氪、中氪、土豪、神豪组成的层级,普通玩家以供养高层提供优越感来作为其存在的意义,但是由于九阴的经济体系,杜绝了月卡党通过肝和搬砖的途径提升实力,那么注定这类底层玩家是留不住的,第二个层级是微氪党,这类玩家最没有体验感,因为没有底层玩家给他们存在感,那么这类玩家基本上就扮演了底层玩家的角色,因为微氪禁地类玩法还是能参与,如果跟好团队也是能够实现游戏产出达到自我提升的目的。所以微氪是底层,成为了给土豪提供情绪价值和产出的作用。但是从18年开始好像是这个时间,WN又出了昏招,对微氪玩家出手了,大范围压缩了微氪玩家的板砖收益导致微氪玩家大多数也玩不下去了。这就非常有意思了,突然就轮到中氪和土豪玩家开始受罪了,突然发现没人了。但是中氪玩家还得以坚挺,前面说了没集市,九阴早凉了。微氪发现咬咬牙更好的角色更强的配置,比自己养成更低更划算,这群买号的玩家又组成了到和普通土豪一个层级,但是这部分买号基本不会花大钱再去养号,因为养号成本太高。这就导致土豪的游戏体验也受到影响,直观就是人少了,之前能打一群现在只能打几个,压力就到了土豪和神豪这里,所以更强的武学、更高的数值来让土豪和神豪掏钱,这就是剩余玩家的层级,最基本都是中氪、土豪加神豪。


IP属地:四川1楼2024-09-03 17:32回复
    没毛病,双脉刚出的时候,2个队打1个双脉有血琴累死也打不死。


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-09-03 17:45
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      没有足够的玩家支撑pvp玩法了,前几天开小号去几个人多区看了一眼,群雄跟一年前的龙门差不多死相,缘定差不多是一年前的群雄


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-03 17:49
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        蜗牛没有技术打击工作室,就直接一刀切吧禁地改了,这是最牛逼的昏招,那个策划应该被订在耻辱柱上


        IP属地:贵州5楼2024-09-03 17:50
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          2020年

          2024年


          IP属地:江苏6楼2024-09-03 17:50
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            既然了解了九阴的情况,其实就不难发现问题所在。
            目前的经济体系,本能着拒绝普通玩家,让剩余玩家养蛊。九阴这个游戏本身产品是过硬的这也是能坚持这么久的原因,但是这个情况在有同样玩法的竞品出现后会被打破。
            目前官方既然想调整想盘活,不外乎就几个方面。
            1、每周疲劳点达到一定数值后可获得一个随机绑定的古朴残卷或随机绑定的内功残卷。
            2、禁地增加通关奖励每人都有随机绑定的古朴残卷和随机绑定的内功残卷。开箱奖励物品为可交易奖励。
            3、战场、帮会、门派战等等玩法,控制能获取到绑定的残卷和绑定的随机内功残卷以及翡翠墨玉横兑换点可兑换绑定的,无论输赢都能获得。
            4、可以加入在每个门派加入新玩法每周固定获得35个古朴道具,例如丐帮叫花鸡,明教上等胭脂,少林女儿红。
            每周控制在随机绑定古朴残卷不超过2张,内功残卷不超过5张,拓本1个。
            普通玩家有奔头,土豪有体验度,玩家的层级生态才能长久。


            IP属地:四川7楼2024-09-03 17:52
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              本来有很多想法,但是不知道官方是什么态度,还是不大放厥词了,毕竟好言难劝该死的鬼。目前这种反复割土豪神豪的游戏模式还能持续多久拭目以待了。


              IP属地:四川8楼2024-09-03 18:01
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                在全民古朴和减少古朴产出之间,九阴选择了后者,就说明普通玩家永远不是九阴的第一考量


                IP属地:广东9楼2024-09-03 18:05
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                  现在官方在微信公众号上放了建言调查,楼主可以去上面提一下意见啊,感觉这么好的游戏被运营成这样也是很无语的,至于古朴我是觉得肯定不会轻易投放的,能把普通内功武学获取容易都不错了,虽然这么多武学内功没啥用,但是策划还是不愿意让大家能快速获取,也是挺无语的


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-09-03 18:19
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                    想法是不错,但是🐌不会听


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-09-03 18:23
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                      游戏没产出,就不会有搬砖,也不会有排骨党,也不会有人气。
                      参考地下城,普通玩家想要打造号必须买金币。好的宝珠和称号必须充值。
                      虽然属性也是背刺的,但这是没办法的。总之刀法还不行


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-03 18:38
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                        九阴要的是整合压缩玩法活动。
                        1-势力隐士的日常全部删除,固定成2-4个周长任务。周长删掉那些定时打boss之类的活动。隐士门派牌子进行统一整合,变成一种。
                        2-删掉世界boss,boss的奖励可以放到各种跨服活动中,这种跨服活动必须达到一定的伤害量才能获取,杜绝挂机工作室,boss这种玩法导致强者更强,是九阴区服变鬼区的原罪。
                        3-尝试开下新的区服模式,类似魔兽的怀旧服。固定123456内6个大区,各个区服间不互通。让玩家自行选择区服,这种区服也不存在,梦幻西游就设计的挺好的,普通玩家卡69,高端玩家去玩满级的。


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-09-03 20:07
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                          是的 我就是那微氪


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-09-03 20:38
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                            楼主分析的很到位,九阴目前的情况的确是天然拒绝普通玩家了要不是本身质量过硬,坟头草都多高了。


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-09-04 01:08
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                              目前像金乌岛,沙漠这种玩法出了不少,但效果一直不理想,基本上就是拿个奖励后面就很少进去了,原因了我分析大概是那么两点,第一九阴是PVP游戏大多数玩家都是不喜欢做任务,第二虽然玩法也有跨服PVP玩法但是新老区实力差距巨大,外加游戏优化始终是有一定问题玩家体验感不好,所以基本上都是拿玩奖励就很少进来。
                              九阴是个PVP游戏所以要制造矛盾点玩家才打的起来,但是世界BOS和驻地站这种就注定了大家只能抱团取暖,一旦霸服就没多大意思了何为不加强门派玩法,比如刺探,巡逻,门派战,这个曾经门派玩法中比较重要的一环也是玩家间矛盾产生的主要来源之一,刺探可以制造出多个单人,或者小团体的对战
                              这样可以让一部分单人的或者小团体也能有体验感。
                              首先增加门派玩法的奖励,第一增加一个名次奖励每周门派活动中积分第一的门派会有残卷奖励玄玉,世界装备等奖励,获得奖励的名单可以是门派积分前多少名再就是系统随机抽取的名单组成,名次靠后玩家可以得到换取门派金装的道具,门派技能宝物,修为灌注等物品。这个门派积分主要根据门派刺探,巡逻的情报点数,和门派战积分组成。
                              第二,加入情报点数兑换功能,可以仿照金乌岛那种兑换模式,消耗情报点兑换,修为,灌注,外观,门派武技,4内后的门派,内功,武学所需的道具,装备制造材料等一些物品和道具。
                              第二加入一个门派增益,减益BUF,根据门派情报数量决定,比如最大增加25%属性,减少25%属性,H这是为了防止玩家刷情报也是制造矛盾点,数值只是参考具体看实际情况。
                              第三加入门派BOS随机门派随机时间点,刷门派BOS去刺探情报,刷出BOS后系统会拉相关两个门派玩家参与门派BOS活动,前10分钟被刺探门派玩家可以尽情打BIS,10分钟后BOS会拉对应门派玩家来帮忙,要是20分钟内为打死BIS相关门派会减少或者增加大量情报,参与活动的玩家胜利的将会获得残卷玄玉,世界装备等奖励,这只是打个比方前面的时间数值根据实际情况调整。
                              第四刺探,巡逻活动时间限制12点到24点防止半夜没人,然后完成周刺探任务可以获得一定量情报。
                              第五用道具获得的情报点数不计入积分,和门派情报总量。
                              然后门派战改为三天,为淘汰制周五开始,两辆决战,胜利的10分,失败的5分,然后失败的可以选择支援别的门派若是支援的门派获胜,则可以获得5分,以上数值只是举例。具体支援哪个门派可以掌门决定或者投票决定。
                              最后门派职位增加专属门派三技能玉武器和门派三技能护腕。
                              总结这样既能避免大帮会的完全垄断,至少散人,个体,小团体能有口汤喝,不至于霸服了区就死了,而且也利于新玩家加入,老萌新回归。


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-09-04 01:14
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