“哇哈哈哈哈!欢迎来到魔罗的巢穴!你以为你可以打败我,但我显然更加强大。哇哈哈哈哈!那么,现在……我们为什么不开始这场表演呢,嗯?啊哈哈哈哈!”
真女神转生和女神异闻录系列,繁体版部分将后者翻译为人格面具系列
只说一下转生前三部,后边很多变更的不废话了:
故事日版和美版有很大差异,尤其是介于信仰问题,美版更“正确“一些。故事大约是说世界被毁灭了,东京因为众神的问题被剥离出来,成为了游戏的舞台。介于当年的容量和技术问题,整个游戏只能体现出东京的一部分,而众神的召唤也必须使用”数码召唤机“(汗一个早期汉化的错误)来划卡召唤。游戏里人类藏匿于地下掩体中,只能苟延残喘,而东京地铁线也成为了人类最后的安全通道……这个游戏很多地方影响到了游戏“吞神者”的一些概念。
游戏里众神有点克系概念,就是大家对人类没有无缘无故的仇恨和眷顾,大家都是为了争夺“信仰”这种资源而争夺人间,而在游戏里,如果你想要这些神明为你打工,你需要的是一种叫“魔神货币”的东西来收买神明。而众神都是高纬度存在的,人类某个文明,国度,甚至二创等问题,导致这些力量化身为了现实存在的神明,甚至将一些凡人给投影成了一些神明化身,他们的行为和人格都是因为信仰而导致的,如果被遗忘或者丧失信仰就会消失。
游戏美工在圈子里独树一帜,外号恶魔画师,金子一马(现在大部分由副岛成记设计)的特殊简约型画风,和其他RPG游戏中神系都是人类风格帅哥美女,魔系都是蓝紫红皮狰狞恶魔不同,女神转生中抛弃了以往的“欧洲风”,而是很多概念上独自创造加上神话中的一些特定特色来构建……
金子一马小时候受到了石川贤,永井豪和石森章太郎等老一辈设定的影响,所以作品有一种特殊的简洁感,以突出特色和代表特征为主,配合大范围的主色调,这种风格很适合游戏创作,尤其是对儿童来说,靠一两个简单的特征更容易抓住孩子的第一印象,先从颜色开始到……绿色的……特征:龟龟???蛋蛋??
是的,这是魔罗,繁体翻译为“天魔”,既佛教里的魔祖,英文MARA,因为当年让设计师画一个“魔罗”,介于日文中的MARA读研关西腔酷似おちん(购珍),导致了作者错误的将MARA理解成了某种弟弟,于是就创造了这款奇怪的魔神出来,而任天堂又是全年龄,忘记详细查阅这款游戏内部的画面……结果作为儿童的众人,看到了一个绿色的奇怪的龟龟在屏幕上冒了出来……………………………………
在二代故事里,这位……保安只是路西法城堡的门卫,阿来福/霍克(两个版本的二代主角名字)见到它的场合,如果主角是混沌线,它将会放过主角,如果是秩序和中立线,必须答应他过15点智力测试或者战斗成功才行。魔罗初期会提供999999最大值的魔神货币和10级的升级,如果你选择同意,就会被诱惑,以此状态被动和其战斗(切记不要用连发手柄跳对话……)之后玩家如果超越或者战胜它,就可以在暗影大教堂将其融合。
在作为盟友的场合,魔罗不会搭乘自己的车子,而是和苦力怕一样龟龟扬天一样行动……该造型基本至今未变过……
后来,魔罗还推出了自己的手办,我立刻交出了10几张红票买了回来,不过介于造型敏感,我以后楼中楼里再发。如果说魔罗给你了第一次精神冲击,那么第二次精神冲击最出名的应该是第一本子帝:生育鸡婆女神伊楠娜……
对,就是这位……