回顾过去,整个1.0时代都可以说是直伤C的天下,而影响直伤输出效率的,就是看有没有对应弱点。有对应弱点,直伤倍率不低,带2个拐都是轻松过关,包括2.0前半部分,其实也都是直伤的天下。
可以说,星铁这游戏,1.0到2.1这个期间,抽不同属性的直伤C,配2个通用辅助就是这游戏的底层逻辑。
而在2.2版本之后,波提欧的出现其实已经体现出后续策划要改底层逻辑的意思了。
盾条的加厚以及破韧的重要性被空前的拉高,直到2.3流萤以及同谐主出现带来的超击破,可以说,现在的版本以及未来几个小版本,甚至3.0前期,快速破韧都是这游戏的底层机制。
所以后续的C着重关注,1是有没有快速破韧能力,2有没有不俗的输出能力,这两点至关重要。
流萤的缺点就是没有直伤能力,遇到锁弱点纯废物,但多动症以及快速破盾的能力依然让她坐稳了现版本主C之王的宝座,由此可见破盾的重要性,这也是我将破盾放在第1点的原因。
至于飞霄,大家对照着我这个主C模型参考看就是。
最后说2句忠告
1.所有主C都没有复刻抽取的必要。
2.不要对老版本的体系队抱任何期望,安安稳稳囤票。
可以说,星铁这游戏,1.0到2.1这个期间,抽不同属性的直伤C,配2个通用辅助就是这游戏的底层逻辑。
而在2.2版本之后,波提欧的出现其实已经体现出后续策划要改底层逻辑的意思了。
盾条的加厚以及破韧的重要性被空前的拉高,直到2.3流萤以及同谐主出现带来的超击破,可以说,现在的版本以及未来几个小版本,甚至3.0前期,快速破韧都是这游戏的底层机制。
所以后续的C着重关注,1是有没有快速破韧能力,2有没有不俗的输出能力,这两点至关重要。
流萤的缺点就是没有直伤能力,遇到锁弱点纯废物,但多动症以及快速破盾的能力依然让她坐稳了现版本主C之王的宝座,由此可见破盾的重要性,这也是我将破盾放在第1点的原因。
至于飞霄,大家对照着我这个主C模型参考看就是。
最后说2句忠告
1.所有主C都没有复刻抽取的必要。
2.不要对老版本的体系队抱任何期望,安安稳稳囤票。