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游戏策划入行之路:怎么准备拆解案

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拆解案顾名思义是拆解一款游戏得来的,拆解一款游戏可以从这两个角度入手:
1 自上而下拆解:从产出和消耗入手,观察哪些系统产出什么资源,哪些系统消耗什么资源,资源消耗后成长什么属性,成长的属性大概受益如何,这些整理清楚了,基本也就理解一个游戏系统模块的串联关系,以及在游戏体验中的作用,多观察这两点也就慢慢拆解一个游戏了。
2 自下而上拆解:从UI入手,整理每个按钮里的内容就可以分析一个游戏有什么系统,功能如何设计,界面互动逻辑怎样,系统罗列出来再进行具体系统模块分析。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-04 21:25回复
    一眼卖课


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-04 22:47
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      一眼卖课


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-05 00:19
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        要卖也得卖unity的课吧,这年头应届生拆解案人手一个,能把demo做出来才有资格做策划


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-05 10:51
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          这些不重要的东西程序看一眼都能脑补出来。弄多了也不会设计


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-09-22 16:38
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            后面没有了吗


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-07 01:22
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