拆解案顾名思义是拆解一款游戏得来的,拆解一款游戏可以从这两个角度入手:
1 自上而下拆解:从产出和消耗入手,观察哪些系统产出什么资源,哪些系统消耗什么资源,资源消耗后成长什么属性,成长的属性大概受益如何,这些整理清楚了,基本也就理解一个游戏系统模块的串联关系,以及在游戏体验中的作用,多观察这两点也就慢慢拆解一个游戏了。
2 自下而上拆解:从UI入手,整理每个按钮里的内容就可以分析一个游戏有什么系统,功能如何设计,界面互动逻辑怎样,系统罗列出来再进行具体系统模块分析。
1 自上而下拆解:从产出和消耗入手,观察哪些系统产出什么资源,哪些系统消耗什么资源,资源消耗后成长什么属性,成长的属性大概受益如何,这些整理清楚了,基本也就理解一个游戏系统模块的串联关系,以及在游戏体验中的作用,多观察这两点也就慢慢拆解一个游戏了。
2 自下而上拆解:从UI入手,整理每个按钮里的内容就可以分析一个游戏有什么系统,功能如何设计,界面互动逻辑怎样,系统罗列出来再进行具体系统模块分析。