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开发日志#127-大规模国有化与公司建筑所有权

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  维多利亚人们,
  醒来吧,
  拿起面扑补好妆,
  迎接今天的话题——大规模国有化!
  另外,我还会带来下一步公司进化的细节:公司对建筑的所有权。现在开始吧!
大规模国有化
  自我们在1.7版本引入国有化以来,玩家社区与我们内部的共同愿望就是允许一次性国有化更多建筑,乃至于精细化的选择想要国有化的建筑等级。
  而我们已经做到了!
  如何使用新工具呢?你得打开建筑注册表——也就是建筑界面最下方的那个按钮打开的界面。
  随后,你就可以找到全新的按钮,上书:国有化已筛选出的建筑。大规模国有化正在这个按钮背后蓄势待发。
  顾名思义,当你筛选出一系列建筑并点击按钮时,我们会将你筛选出的建筑送入国有化的准备阶段。
  举例来说,假如你筛选出了国内由外国实体持有的建筑,那么当你大规模国有化时,就会将这些你筛选出的建筑整理送入下一步。当然,你也可以进一步筛选出西孟加拉地区存在投入品短缺并无法继续雇用的建筑——完全取决于你。
  那么,点击按钮之后的下一步怎么做呢?
  所有你送到这一步的建筑都显示在了界面上方,而下方的主要空间则留给了你希望国有化的等级数量滑条。如果存在其他的所有者,那么他们的滑条也会对应出现。
  另外,我们还加入了一个小按钮。它能够以所有权类型过滤建筑,如过滤出庄园宅邸持有的建筑。(毕竟没人需要那些地主,不是吗?)
  界面右侧是具体的变化、需要的成本以及是否给出补偿的选项(如果法律允许)。
  确定好后,只需要点一下就够了。享受属于你的资产吧!
  以上就是大规模国有化的功能,当你需要进行所有权变更时,它应该是个实用的工具。等不及让你们用上它了。
公司建筑所有权
  谈到公司时,我们总会有很多很多主意,如何扩展这个功能,如何让它加入模拟之中。点子之一是允许公司实际控制建筑等级。而随着1.7版本中建筑所有权更新的完成,如今这一功能将正式定档。
  具体的做法是,我们会为公司建立一个总部建筑。此建筑的功能有些类似于金融区或是庄园宅邸,人群在其中工作,并持有其他建筑的所有权。你仍需要决定具体成立的公司名目,以让你的国家更特别,不过公司的生效方式则发生了变化。新成立的公司会从你手中取得一部分建筑等级(或资金)。我们仍在具体研究评估数值,但很大概率会与经济法律挂钩。
  公司成立后,总部会根据其相关工业的分布与盈利情况而诞生在最佳地区。举个例子,如果你成立专注于钢铁、轻武器和火炮的克虏伯公司,它会在你的国家中寻找这些类型建筑等级最高的地区,并将在那里建立总部。
  成立后,公司就会进行投资。它也会利用投资池进行扩张,并根据控制的建筑的数量而升级总部。不过,与金融区和庄园宅邸不同的是,公司的投资更有逻辑性。开始阶段,公司会试图确保本地的优势地位,之后再考虑扩张到整个国家。当然,如果你有外国投资权,公司也可以进行境外投资,成为跨国企业。另外,公司只会投资与其相关的建筑类型,比如克虏伯就不会建造一座畜牧场。
  当然,公司提供的吞吐量增益与其他的加成也会得到改动。公司从此只会影响由它们实际持有的建筑等级,而非是每一幢建筑。为平衡性考虑,公司提供的加成会更高。类似的,公司提供的建造加成也仅对公司投资的的建造有效。
  在界面中,我们使用图标代表建筑的所有权类型。我们还在思考是否应该通过颜色区分不同的所有权类型,但需要更多考量。
  另外,公司将升维到三维——我们将在地图上显示公司所有权,公司标牌将闪亮登场。如果至少存在一个建筑等级由公司持有,我们就会把一个对应的标牌插在建筑边。
我们的美术团队设计出了不少风格不同的建筑标牌,非常好看。(但还会继续迭代。)
  未来,我们希望继续增加此类视觉效果,如船只或车辆,但这些就不是1.8版本该考虑的事情了。
  所有权变更是公司进化的一大步,但并非是休止符。我们无法提供具体的更新时间表,但我们可以确定的是,公司机制的扩展潜力仍然巨大,如政治影响、公司总裁等等——
结语
  但是那就是另外的价钱(指不知道在未来哪个版本的另一期开发日志)了。下一篇开发日志将在两周后,九月19日更新,Martin将带大家浏览我们将对政治运动进行的改动。
  那么,今天就放过你们了,周四快乐!;)


IP属地:北京1楼2024-09-05 22:00回复
    快进到终产者


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-09-05 23:05
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      不会以后更新公司所有权后国有的合作社和计划经济不让有公司了吧,那真是一刀砍到红线动脉上了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-09-05 23:36
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        IP属地:浙江通过百度相册上传4楼2024-09-05 23:37
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          公司增益不再是全局的了,更换成本也很高,希望增加上限数量


          IP属地:湖南5楼2024-09-06 00:49
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            希望新公司机制能够远离原来的模样——模拟现实中的企业,而非抽象的buff机;
            能够成为普适的机制,而非特定地区数量有限的特色建筑。
            最好是能够代替原有机制简单的金融区成为游戏里一般性的所有权建筑,
            让玩家面对的是各地百花齐放,能做到互相竞争、并购的公司。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-09-06 00:50
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              最好同一种建筑的公司可以有很多个,公司上限不再受限制。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-09-06 03:14
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                看到那句“另外的价钱”,差点以为又要$9.99了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-06 04:22
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                  公司二阶段更新这个大饼是不是以后能够打造一个财阀韩国?


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-09-06 07:26
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                    公司就应该自发的开设,而不是玩家一键开设。比如说建筑等级达到多少后,每个月有一定概率自动生成公司


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-09-06 07:45
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                      问题来了,一个地区狠建几百个艺术学院的自由放任怎么办


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-09-06 07:55
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                        这样啊,那我玩农本或者干预的就不开公司了,对我整体没有收益,还分走我的建筑,只对个别有影响,我都硬吃很大的锅有惩罚了还差这点思有建筑的产能?可能喜欢开自由放任的玩家比较喜欢这个吧。


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-09-06 08:06
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                          公司作为特殊产权建筑这个思路肯定没问题 要让这个建筑活起来就得模拟好形成垄断的过程和对产业链上下游的影响 还有怎么让大公司反过来影响ZZ和国家决策


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-06 08:11
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                            啥时候更新


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-09-06 08:35
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                              我觉得到后期公司应该可以扩展业务,投资其他产业,变成超级托拉斯


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-06 10:31
                              收起回复