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全成就了,简单评价一下

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可能是由于黑神话是游科的第一款单机游戏作品,因此这游戏玩起来有一种很狂野的感觉,大体上是优秀的,但在细节处理方面就显得比较粗糙,但总的来说这游戏确实很好玩。
不过后期刷珍玩、泡酒物、种子、装备的确给我刷麻了,不知道是不是手游做多了怎么什么都要玩家刷。前两个我没刷那么久,种子和装备我就刷了很久。我只能说既然都弄出了老人参精和九叶灵芝精这种必定掉种子的怪了,那多塞几个这种怪把所有种子都弄个稳定出处不行吗?或者往地图上摆几个花盆,采集就能获得种子,就跟珞珈香藤一样不行吗?
那个下毒手的掉落也不知道是谁设计的,需要打断黑手道人四只手才会掉落,问题是这个boss一个周目只能打一次,掉没掉装备也得打完了才能看到,如果没掉,那你就要回档或者下周目再来。而且这个boss是个多动症,你想搓背,要么就用定身术定住之后绕后打后背,要么就得抓他“白刀子进红刀子出”这招的后摇才能打到后背,绕后的同时还要注意别一不小心给他弄死了,实在太蠢了。我只能说要么就别把这些装备算进成就里,要么就弄个更稳定的掉落方式,一周目一次的部位破坏以掉落也真能想得出来。
除此之外,我认为黑神话应该学只狼一样加个boss再战的模式,有些boss设计得真的很好,但是打过就没了,想再打要么得回档要么就下周目再来,就很不爽,我之前刷虎先锋无伤就回了四五次档。加个再战既能让不想进下周目的玩家有东西可玩,也能方便玩家刷片。
希望游科能总结经验,在接下来的DLC或者续作中做得更好。后续如果有DLC或者续作我反正是无脑买。


IP属地:广东1楼2024-09-06 15:37回复
    现在我简单盘点一下我认为的最优秀boss设计以及大粪级boss设计。纯主观没有一点客观,一切感受以我为准。下列顺序有关排名。
    1.寅虎
    这个游戏最优秀的boss设计,招式大开大合,起手明显,不会抬刀举半天突然落下来,连招有迹可循,不会突然变招,打起来非常博弈,酣畅淋漓,熟练之后有种和boss共舞的感觉。最重要的是,寅虎可以重复挑战。
    禁道具禁法术禁变身无伤寅虎 https://tieba.baidu.com/p/9147795423
    2.虎先锋
    跟寅虎一样,虎先锋的招式也是大开大合打起来非常爽,但虎先锋有一招趴地变石头然后瞬移出拳,虎先锋破隐后玩家不会自动锁定到虎先锋身上,必须向后翻滚才能在出拳后的第一时间锁定到虎先锋,有点影响体验,因此将其放在寅虎之后。
    禁道具禁法术禁变身无伤二周目虎先锋 https://tieba.baidu.com/p/9155509035
    3.大圣残躯
    这个我没打过无伤,我只能谈谈我自己的一点粗浅的看法。大圣就好像天命人的超级至尊加强版,因为玩家和大圣都是使棍子的,所以看到大圣的招式会有一种亲切感,就我自己的体验来看,大圣没有那种离谱的快慢刀,一招一式都力量感拉满,打起来像跟高手过招。同时,大圣会反制玩家的一部分出招,比如抓立棍重击狂摔,这就限制了一部分取巧手段,要求玩家靠真材实料打过他,打过了成就感会直接拉满。
    论外.小黄龙
    已经打过小黄龙且用过小黄龙变身的玩家应该知道,小黄龙可以识破敌人的攻击攒豆,三豆重击伤害毁天灭地。boss小黄龙的设计理念也是这样,小黄龙一共就那么几个起手,高举关刀踏步斩,旋转关刀回旋斩,斜撩关刀二连,关刀直刺,转身用刀柄捅,爆气,但是小黄龙会根据血量来决定起手之后的连招数量,血量越低连招越多。比如转身用刀柄捅的起手,八成血的时候只有5连击,而三成血的时候就会进化成恐怖的12连击。打熟练了其实感觉小黄龙还是很有设计感的。但问题是小黄龙是个数值怪,攻高血厚,不熟练容易被三刀做掉,连体验都没有那就不用提什么设计感了。
    禁道具禁法术禁变身无伤二周目小黄龙 https://tieba.baidu.com/p/9159917833


    IP属地:广东2楼2024-09-06 15:40
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      大粪级boss设计
      亢金龙
      看着很帅实则一坨,多动症,在天上只能锁头,打雷还会丢锁定,打坠机之后又只能锁定身体,唯一比较好的输出机会是她甩尾之后对着尾巴打,大部分时间就是看她在天上表演,如果你学宣传片用立棍蓄力打,那么你会变成纯纯的避雷针。我认为这个boss就应该开局定风珠打坠机然后灌伤直接灌死。
      魔将莲眼
      重量级设计,全是投射物和激光,玩家操纵的猴子韧性非常丢人,中一个投射物后续的伤害必定吃满。打着打着就瞬移,会往地面放扫射激光,也会全图放激光,打起来毫无交互感,打到一半塔顶的妙音还会扣玩家血量上限,非常的蠢。
      魔将妙音
      这位更是重量级,视角锁定一坨,就好像把大象塞冰箱里然后玩家在冰箱里对战大象。需要先削韧打趴下再打头才能打出伤害,但妙音削弱前是纯纯的数值怪,打半天打不死,招式也是重量级,会踩地板发波也会追踪打雷,半天打不死就很容易烦躁然后就吃投技。
      晦月魔君
      数值怪高脚鸡,两条血终极折磨,得打腿但是只能锁定身体,其神奇的体型能随手躲避玩家的三豆蓄力劈棍,打起来毫无交互感纯纯的裆下做人一直A。
      百目魔君
      集大成之粪,胸前一堵空气墙刀枪不入,锁定身体但是只能打腿,本身也是个数值怪,我二周目都要刮半天,如果之前没拿绣花针,那二阶段就是终极折磨,粪坑背景色闪瞎双眼还会吞你体力条,一秒直接萎。
      大石敢当
      这个懒得评价,懂的都懂。


      IP属地:广东3楼2024-09-06 15:43
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        总结到位


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-06 17:56
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          顶一下


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-07 00:20
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            这下毒手真是人想出来的设计吗?????


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-09-07 23:52
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