可能是由于黑神话是游科的第一款单机游戏作品,因此这游戏玩起来有一种很狂野的感觉,大体上是优秀的,但在细节处理方面就显得比较粗糙,但总的来说这游戏确实很好玩。
不过后期刷珍玩、泡酒物、种子、装备的确给我刷麻了,不知道是不是手游做多了怎么什么都要玩家刷。前两个我没刷那么久,种子和装备我就刷了很久。我只能说既然都弄出了老人参精和九叶灵芝精这种必定掉种子的怪了,那多塞几个这种怪把所有种子都弄个稳定出处不行吗?或者往地图上摆几个花盆,采集就能获得种子,就跟珞珈香藤一样不行吗?
那个下毒手的掉落也不知道是谁设计的,需要打断黑手道人四只手才会掉落,问题是这个boss一个周目只能打一次,掉没掉装备也得打完了才能看到,如果没掉,那你就要回档或者下周目再来。而且这个boss是个多动症,你想搓背,要么就用定身术定住之后绕后打后背,要么就得抓他“白刀子进红刀子出”这招的后摇才能打到后背,绕后的同时还要注意别一不小心给他弄死了,实在太蠢了。我只能说要么就别把这些装备算进成就里,要么就弄个更稳定的掉落方式,一周目一次的部位破坏以掉落也真能想得出来。
除此之外,我认为黑神话应该学只狼一样加个boss再战的模式,有些boss设计得真的很好,但是打过就没了,想再打要么得回档要么就下周目再来,就很不爽,我之前刷虎先锋无伤就回了四五次档。加个再战既能让不想进下周目的玩家有东西可玩,也能方便玩家刷片。
希望游科能总结经验,在接下来的DLC或者续作中做得更好。后续如果有DLC或者续作我反正是无脑买。
不过后期刷珍玩、泡酒物、种子、装备的确给我刷麻了,不知道是不是手游做多了怎么什么都要玩家刷。前两个我没刷那么久,种子和装备我就刷了很久。我只能说既然都弄出了老人参精和九叶灵芝精这种必定掉种子的怪了,那多塞几个这种怪把所有种子都弄个稳定出处不行吗?或者往地图上摆几个花盆,采集就能获得种子,就跟珞珈香藤一样不行吗?
那个下毒手的掉落也不知道是谁设计的,需要打断黑手道人四只手才会掉落,问题是这个boss一个周目只能打一次,掉没掉装备也得打完了才能看到,如果没掉,那你就要回档或者下周目再来。而且这个boss是个多动症,你想搓背,要么就用定身术定住之后绕后打后背,要么就得抓他“白刀子进红刀子出”这招的后摇才能打到后背,绕后的同时还要注意别一不小心给他弄死了,实在太蠢了。我只能说要么就别把这些装备算进成就里,要么就弄个更稳定的掉落方式,一周目一次的部位破坏以掉落也真能想得出来。
除此之外,我认为黑神话应该学只狼一样加个boss再战的模式,有些boss设计得真的很好,但是打过就没了,想再打要么得回档要么就下周目再来,就很不爽,我之前刷虎先锋无伤就回了四五次档。加个再战既能让不想进下周目的玩家有东西可玩,也能方便玩家刷片。
希望游科能总结经验,在接下来的DLC或者续作中做得更好。后续如果有DLC或者续作我反正是无脑买。