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我大概知道艾失臂的截✈️检测机制了

只看楼主收藏回复

就是以艾为中心的圆(2.5d平面)存在一个敌人,当敌人离开圈时开时计时(大概零点几秒,我没时间测,有时间的话用pr测一下录像里触发的时间),在计时结束时如果敌人离自己的距离超过某一个阈值则触发截✈️,反之则没有。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-06 18:36回复
    像我这张图中,水门无论在艾失臂旁怎么神速到镖都不会触发劫✈️


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-06 18:39
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      比如这个,艾失臂就没有发蓝光



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-06 18:45
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        按了六个贝壳的移速离开艾之后一定距离会触发,因此有理由猜想当双方有移速加成时相背而跑会触发劫✈️


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-06 18:52
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          由于这个机制,实战中的触发非常奇怪,明明有位移却无法触发,而走位时却会突然触发。这种设计就是个共田米,该不会是奇拉比设计的吧


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-06 18:57
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            bug一堆


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-09-06 19:03
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              不触发的极限x和y大概这么多



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-06 19:31
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                感觉实战非常不稳定


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-06 21:49
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                  这个判定真该优化,太迷了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-09-07 01:00
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                    玩金银角打这个忍者的时候感觉放个屁都能触发


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-07 03:57
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                      死迪自爆都能检测


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-09-08 19:33
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