灵神:(新增):
①我方精灵死亡时有50%概率被圣化(优先判定),圣灵以及远古相关属性或者圣殿必定圣化,混沌及相关属性概率减半。
②敌方精灵面对圣光灵神时将进入远古惩戒状态
(原魂印强化):
①:每次受到伤害时,自身仅承受100%—6%*我方累计被圣化精灵数的伤害,并将减伤部分反弹给对手。自身每次出手时附带上回合自身承受伤害*7%*(1+敌方远古惩戒回合数)的固定伤害。
②:自身死亡后重生1+(累计圣化+圣光禁令)/4次,首次重生时消除对手能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则自身免疫下1次受到异常状态;之后每次重生仅恢复1/3的生命值并清除自身的异常。
③:首次重生后2回合内自身所有技能威力提升100%。之后每次重生将增加敌方远古惩戒回合数两回合
圣化:我方有圣化精灵时,被消逝时将优先消逝圣化精灵且仅消逝一只,并令敌方发动本次消逝的精灵获得圣光禁令。
圣光禁令(持续三回合,上场后开始倒计时,在场下依旧生效):无法再发动消逝;每次行动结束令自身进入随机一种控制类异常,若未触发则令我方场下随机一只存活精灵获得圣光禁令。
远古惩戒(永久存在无法被清除,面对灵神时会累计回合数):全技能先制减一,受到灵神的伤害提升6%*累计回合数,并将自身受到灵神造成的伤害的30%转化为真实伤害并由目标和敌方场下所有存活精灵共同平摊,敌方场下存活的精灵每次最多扣除等同灵神8%血上限的伤害。
①我方精灵死亡时有50%概率被圣化(优先判定),圣灵以及远古相关属性或者圣殿必定圣化,混沌及相关属性概率减半。
②敌方精灵面对圣光灵神时将进入远古惩戒状态
(原魂印强化):
①:每次受到伤害时,自身仅承受100%—6%*我方累计被圣化精灵数的伤害,并将减伤部分反弹给对手。自身每次出手时附带上回合自身承受伤害*7%*(1+敌方远古惩戒回合数)的固定伤害。
②:自身死亡后重生1+(累计圣化+圣光禁令)/4次,首次重生时消除对手能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则自身免疫下1次受到异常状态;之后每次重生仅恢复1/3的生命值并清除自身的异常。
③:首次重生后2回合内自身所有技能威力提升100%。之后每次重生将增加敌方远古惩戒回合数两回合
圣化:我方有圣化精灵时,被消逝时将优先消逝圣化精灵且仅消逝一只,并令敌方发动本次消逝的精灵获得圣光禁令。
圣光禁令(持续三回合,上场后开始倒计时,在场下依旧生效):无法再发动消逝;每次行动结束令自身进入随机一种控制类异常,若未触发则令我方场下随机一只存活精灵获得圣光禁令。
远古惩戒(永久存在无法被清除,面对灵神时会累计回合数):全技能先制减一,受到灵神的伤害提升6%*累计回合数,并将自身受到灵神造成的伤害的30%转化为真实伤害并由目标和敌方场下所有存活精灵共同平摊,敌方场下存活的精灵每次最多扣除等同灵神8%血上限的伤害。