国内奖项不用多说,自然随便扫,其中最有意义的可能是“B站年度必玩游戏”,老头环和博德3在各自steam页面的奖项栏里都把这个排在比较靠前的位置,尤其老头环甚至没放DICE和GDCA都要放B站必玩,是不是感觉有点离谱?不过这个奖名额有点多,流程的仪式感也有待加强,如果以后能进一步发展就好了。
TGA因为是媒体奖,懂的都懂,看欧美媒体给黑神话的评分就知道进年度提名的概率都不大,真拿年度更是幻想,悬念只在于能不能拿艺术指导、游戏类型具体的分类奖或者玩家之声这种。当然玩家之声确实概率大,但也并不是没有暗箱操作余地:有ZZZQ的借口,像去年霍格沃茨连玩家之声的提名都没,直接没法打,尽管不给提名也损害TGA的公信力,但他们更看重ZZZQ。
金摇杆是TGA的前哨奖,去年霍格沃茨同样被排除了提名,不然博德3都不一定稳——不知道黑神话会不会被提名,会的话这已经是在国外最有希望拿的一个年度。
DICE一向看重的是在美国的影响力,我觉得也希望不大,虽然今年的成功游戏实在没几个适合美国口味的,但黑神话也不适合,说不定还没战锤新作希望大,而且后面还有龙腾4,年底还有夺宝奇兵。
GDCA是游戏开发者投票,我觉得作为中国新锐工作室的游科既没多少熟人,又没什么能被待见的地方,不被眼红就不错了,可以排除,独立游戏拿这个奖的概率都比黑神话大。
BAFTA,坦白说由于英国影视学院派有时喜欢特立独行,黑神话反倒比刚才的两个希望大一点,虽然也仅仅是一点。
至于日本游戏大赏,这是由日本游戏人评的,都给日本游戏,外国游戏不可能拿,再说黑神话在steam的日语评论数比泰语还少,日语好评率还全语言最低,也不适合日本人,感觉做日语本地化都是吃力不讨好的事,还不如搞个泰语呢。
TGA因为是媒体奖,懂的都懂,看欧美媒体给黑神话的评分就知道进年度提名的概率都不大,真拿年度更是幻想,悬念只在于能不能拿艺术指导、游戏类型具体的分类奖或者玩家之声这种。当然玩家之声确实概率大,但也并不是没有暗箱操作余地:有ZZZQ的借口,像去年霍格沃茨连玩家之声的提名都没,直接没法打,尽管不给提名也损害TGA的公信力,但他们更看重ZZZQ。
金摇杆是TGA的前哨奖,去年霍格沃茨同样被排除了提名,不然博德3都不一定稳——不知道黑神话会不会被提名,会的话这已经是在国外最有希望拿的一个年度。
DICE一向看重的是在美国的影响力,我觉得也希望不大,虽然今年的成功游戏实在没几个适合美国口味的,但黑神话也不适合,说不定还没战锤新作希望大,而且后面还有龙腾4,年底还有夺宝奇兵。
GDCA是游戏开发者投票,我觉得作为中国新锐工作室的游科既没多少熟人,又没什么能被待见的地方,不被眼红就不错了,可以排除,独立游戏拿这个奖的概率都比黑神话大。
BAFTA,坦白说由于英国影视学院派有时喜欢特立独行,黑神话反倒比刚才的两个希望大一点,虽然也仅仅是一点。
至于日本游戏大赏,这是由日本游戏人评的,都给日本游戏,外国游戏不可能拿,再说黑神话在steam的日语评论数比泰语还少,日语好评率还全语言最低,也不适合日本人,感觉做日语本地化都是吃力不讨好的事,还不如搞个泰语呢。