感想
1.修改了枪池。最主要的是医生不能用scar了,弹药箱一放头一歪架一局的医生不存在了,侦察去掉了所有强力冲锋枪,只剩个稳定有余爆发不足的smg45。可以说是大幅限制了医生远距离架点不救人和侦察猛冲点放信标的玩法。但对于只有近战探测技能的干员削弱过大了,需要进一步考虑平衡。
2.武器配件。大幅修改了武器配件,需要取舍的选项更多了,叠叠乐增高架现在有负面属性了,大弹鼓的负面属性高到爆炸。个人感觉是好事儿,避免了同质化的改枪,避免全员激光枪。
3.画面加了滤镜,感觉饱和度更高了,敌人标记变成暗红色,个人感觉不错看着挺有质感的,但是黑的地方更容易看不见人了。
4.帧数是提高了,然后发现其实是抗锯齿放到选项里了但是不能修改。其实就是关了抗锯齿获得了帧数提高。
5.动作是流畅了,但是部分武器如果还按照原来那种全后坐力控制改法会很难受,跑射延迟太长的话会导致奔跑开镜卡一下才能开火,遭遇战的话这时候已经没了。医生终于可以趴着救人了。
6.新增加的小鸟非常好玩,机动性达到预期,别管有没有输出,你就说快不快吧。
再说说有问题的
1.敌我标识,一方面是服装难以分辨,身上的敌我识别指示灯太不显眼了,再战场正常交战距离几十米的情况下基本上是敌我不分。另一方面敌人和队友都有可能不显示头顶标识,只能看见人就打两枪。还不如双子测试。这是个大问题。
2.标记,出现了标记敌人和载具不上的问题,这对于反载具而言影响还是挺大的,at4远距离射击基本就靠标记载具之后显示的距离来瞄准,没有了之后对于半吊子炮手来说打击很大。
3.延迟补偿,我玩这游戏是50-60ping左右最好的时候也是45-48这样,不好的时候60多。正常来说不应该有什么问题。但战场上是出现过很多次瞬秒的情况,要是近距离vector这倒是也算正常,但往往距离不算近用的也不是射速快的武器,只听到一声被击中就没了。
4.使用经验卡升级武器之后直接改枪或者应用方案仍然显示配件没解锁,后退到选枪界面选择方案或者再进入改枪界面就好了。
1.修改了枪池。最主要的是医生不能用scar了,弹药箱一放头一歪架一局的医生不存在了,侦察去掉了所有强力冲锋枪,只剩个稳定有余爆发不足的smg45。可以说是大幅限制了医生远距离架点不救人和侦察猛冲点放信标的玩法。但对于只有近战探测技能的干员削弱过大了,需要进一步考虑平衡。
2.武器配件。大幅修改了武器配件,需要取舍的选项更多了,叠叠乐增高架现在有负面属性了,大弹鼓的负面属性高到爆炸。个人感觉是好事儿,避免了同质化的改枪,避免全员激光枪。
3.画面加了滤镜,感觉饱和度更高了,敌人标记变成暗红色,个人感觉不错看着挺有质感的,但是黑的地方更容易看不见人了。
4.帧数是提高了,然后发现其实是抗锯齿放到选项里了但是不能修改。其实就是关了抗锯齿获得了帧数提高。
5.动作是流畅了,但是部分武器如果还按照原来那种全后坐力控制改法会很难受,跑射延迟太长的话会导致奔跑开镜卡一下才能开火,遭遇战的话这时候已经没了。医生终于可以趴着救人了。
6.新增加的小鸟非常好玩,机动性达到预期,别管有没有输出,你就说快不快吧。
再说说有问题的
1.敌我标识,一方面是服装难以分辨,身上的敌我识别指示灯太不显眼了,再战场正常交战距离几十米的情况下基本上是敌我不分。另一方面敌人和队友都有可能不显示头顶标识,只能看见人就打两枪。还不如双子测试。这是个大问题。
2.标记,出现了标记敌人和载具不上的问题,这对于反载具而言影响还是挺大的,at4远距离射击基本就靠标记载具之后显示的距离来瞄准,没有了之后对于半吊子炮手来说打击很大。
3.延迟补偿,我玩这游戏是50-60ping左右最好的时候也是45-48这样,不好的时候60多。正常来说不应该有什么问题。但战场上是出现过很多次瞬秒的情况,要是近距离vector这倒是也算正常,但往往距离不算近用的也不是射速快的武器,只听到一声被击中就没了。
4.使用经验卡升级武器之后直接改枪或者应用方案仍然显示配件没解锁,后退到选枪界面选择方案或者再进入改枪界面就好了。