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直系三家QIE、LEP、SZC更新游玩体验分享(初见)

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鉴于此次更新主要是围绕已有国策和相关内容的更新,整体体量不大,很难像上次分析湖南那样内容较多。截止本贴撰写时间汉化尚未更新,对于本次更新中的风味事件内容理解主要来自此前发布的小日志。请大家多多见谅


IP属地:湖北1楼2024-09-07 21:00回复
    快更。另外+3


    IP属地:江西2楼2024-09-07 21:10
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      速更


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-07 22:03
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        一小时了,楼主是被拉去武汉修要塞了吗😡


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-09-07 22:09
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          QIE的直隶内容更新和游玩体验:从天津到保定——租界与反租界
          更新内容概述:鉴于过审原因就不放图图了。(上次发个图被疯狂和谐,怕了,而且目前没更新汉化呢)大体上来说,在已有国策无新增的情况下,大多数国策的效果中都增加了一个持续100-200天的buff,包括增加政治点数、稳定度、生产效率、生产上限、三军经验、指挥点数、指挥官晋升花费,降低陆军装备生产花费5-10%以及已有的对某些tag的攻击加成(LEP、SZC新国策情况相同)。新增的永久buff有:完成“直隶军阀的未来”国策下属的工业开发国策后获得战略资源获取率的提升及降低资源不足时的惩罚、亲德军事线的海军buff和反租界海军线buff(原亲德、反租界和民国政治线过程中国策给予的buff都变成了具有时效性的buff)、反租界、亲德、民国线中大约都会有两个增加政治类(PP、稳定度、战争支持度等)的buff,民国线buff稍多一些。另外还有就是增加了一个政府合法性的动态buff,随着国家的统一点两个国策就可以从debuff变成buff(主要是加稳定、生产、顺从度这三者)。结果来看buff的总量比从前多(SZC和LEP也是如此)
          游玩体验:目前来看QIE的更新还是有不少新内容,譬如军事线的选择会多一个余地,游玩民国线点“债务问题”国策后会弹出一个事件,要求你选择对待租界的立场,如果继续承认租界则会通过决议逐渐消除“无法抗拒的国家债务”的DEBUFF,并且可以走亲德军事线;而选择反对租界立场和退出工部局后,就只能走直隶的军事线,这和以前还是区别较大的。我还没有游玩干涉的路线,但因为国策结构未变,结合这个以对待租界立场来影响军事线选择的要求(军事线在确定立场前无法点击,并且不同军事线的要求中明确有立场不同的代码的背景条件代码,两条路线彼此互斥),预计是支持安庆解锁直隶线、支持LEP解锁亲德线。感觉更加有代入感一些。
          说到国策,QIE的政治演绎发生的变化是最大的。在走反租界线后,我们的PUYI会在国策中以“天命之子”(个人暂译)的特质取代他傀儡皇帝的特质,能增加陆军核心防御5%(10%?),大概是走向一个真正的帝国皇帝罢(大嘘)。亲德线也还没体验,不太清楚会有怎样的变化。民国线的变动很大,如果选麻将哥的话会得到一个社保、社民、市自、社自每月支持度加0.02的buff,点完民国政治线直隶政府会组成一个除了最左三派的超级政治大同盟(从棕到社民的同盟),当然执政还是威民。如果是顾大使的话会获得一个包括协约国(大概,能看到的有美国、加拿大、国法三国)在内的几国政府+50的政治好感(具体是支持政府还是认可政府我不太记得了,抱歉),后续也会通过点国策组建超级大同盟(这是该线的必走流程)。通过国策能看到直隶政府内部的主要派系斗争围绕着当不当狗展开,目前没看出天津派和保定派谁更支持租界,根据SZC直隶流亡的新增内容来看,似乎王承斌的天津派是反对租界的,但反租界的军事线又叫“玉帅的领域”(汉化组暂译),所以我还不太拿的准。津-保两派虽有斗争,但KR世界下他们仍需要在政治上达成一个表面的联盟来处理黑色星期一导致的德国秩序的崩塌后赛里斯地区接踵而至的问题。如何处理租界问题、如何对待一个暴病的德国巨人决定着直隶的走向,是坚持旧秩序全方面走向亲德、又或是摆脱经济压迫走向自主帝国,还是彻底撕下黄龙旗,重拾辛亥遗产完善国会体制,团结一切中右力量建立“真正”之民国,这是更新后的QIE主要为玩家提供的走向。从这个层面来说,我更喜欢的还是民国线,它所演绎的大同盟是一个北洋治下从未实现过的早期共和中国,而如今我们可以体验一番这个豪华的装点门面的政府之下,军阀眼中的赛里斯。
          说完国策和演绎,再说说军事。这次增加了一些将领(未汉化的名字都是拼音,恕我才疏学浅认不全),同时也大体是修缮了一番原有将领的服饰,使得将领肖像的服装大致统一,不是绶带就是燕尾领章,再无KMT军装打扮的直隶将领。过去的王凌云被移除了,暂时不知去向,魏益三直接开局就有。新增的将领多数特性尚可,而直隶原又的军官中不乏数值强大的将领(王承斌、张其锽、卢香亭等),再加上新增的时效buff,可以认为QIE又得到了一定的加强,不过由于新增了一个政治动态debuff,使得统一前的QIE要利用好时效buff和debuff的对冲期间高效完成作战,实际上提高了玩家参战的时间,越早统一,debuff的影响就越小,一旦陷入时效buff失效而尚未统一的debuff仍存的时刻,QIE的就会陷入泥沼。玩家游玩的话上限进一步提高,总体更强。另,新修的三种军事理论优劣明显,BUFF和DEBUFF兼具,唯一没有DEBUFF的军事线是德国军事顾问团,要求QIE在政治上必须走亲德线才能解锁。(政治亲德绑定军事走德国线、反租界政治军事绑定直隶线、民国可以自由选择军事线),亲德线的buff多为改善生产类,如此看来最强QIE线就是亲德无疑了。
          需要补充的是,LEP胜利后不管QIE是否走亲德线,LEP都有概率走向独立,如果政变则LEP只能被征服而不会屈服于带清,更加合理。


          IP属地:湖北5楼2024-09-07 22:22
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            如果大家需要图图的话烦请留言,我届时统一截出来给大家看看(虽然很大概率被夹...)


            IP属地:湖北6楼2024-09-07 22:23
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              楼主是被烤馒头中出了还是被大帅厚乳了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-09-07 22:24
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                没了?


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-09-07 22:32
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                  有倒向协约的路线是合理的协约有理由和jap开撕了(不过这种都得已经打完一次jap了)


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-09-07 22:58
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                    八省联合:齐大帅!我来辣!
                    LEP是本次更新中唯一一个对原有国策进行大改大增的TAG。除“齐治江宁”线和“高压统治——五省一帅”两线未动之外,原有的军事线被大改,并新增一条政治线来选择是和QIE合作还是走向独立,是服从北直隶政府乖乖合作还是寻求德国人支持反对玉帅自成一派。不管如何,LEP的倾向始终如一,那就是家独当道,有限联合。
                    我们先说大家喜闻乐见的中超联赛内容。本次更新后由于新增了一些debuff,使得LEP在八省联赛中遭明显削弱,以往的联赛中,只要姓张的不参赛,LEP在击败安庆战狼队后后只需拖着就能战胜红色闽赣队。而现在,如果LEP和安庆战狼消耗过久,那么红色闽赣队更容易在和LEP的对决中拿下南京总决赛。如济南张队参赛,则中超联赛的局面会难以预测,随机性大大增加,而在LEP削弱的情况下,志愿军的数量与质量则尤为重要,反映在游戏内则是,早期的齐大帅(大帅?🐕罕见!)为了争取他德意志严父的支持不得不向德属东亚做出更多让步与妥协来换取装备、人力、军事buff的支持。最直观的体现就是市自的占比会不断小幅提升,颇有一种今日割三城,明日割五城故事的并感,公然的强盗统治昭然若揭!
                    中超联赛结束后,新增两条国策线方可开始点选。我们从简单的说起,即是否站队QIE。这条线共有两个互斥国策,每个互斥国策下有三个顺序相接的国策,以及共用的三个顺序相接的国策。点完后可以分别加入QIE或成立自己政府。需要注意的是,AI和玩家是否买玉帅的帐是不受限制的,就算玉帅帮了LEP,AI和我们都可以自主选择方向,同理,就算玉帅抛弃了LEP,也不会锁定LEP一定走向独立,LEP服从QIE线有一个缩短军队训练时间和训练度的buff,结合上个版本更新的服从后一年就可以背刺的决议,玩家完全可以假意服从,多出近十个国策的时间去强化自己的军事和政治buff,猛猛爆兵,等到奉天直隶大战正酣时背后一击,取而代之,未尝不是高招。这个国策树总体较短,内容较为简单,演绎也不多,我认为主要还是为更好地反映QIE和LEP之间关系而设置的选择路线和机制补充(因为上个版本LEP没法在QIE存在的情况下成立政府,有了这个国策树后可以通过国策成立政府统一SINO)。
                    另一条线就是完全重置的军事线,这条线的核心内容一言以蔽之就是,中德亲善(大嘘)。这条线前期LEP会获得五个新将领,并且会获得很强力的海军生产BUFF与空军科技BUFF(QIE如果选亲德政治也会有),海军作为玩具我就不多说了,主要是空军,德国人会直接把他们宝贵的36飞机(我忘记是小型飞机还是中型飞机了,应该是小型)科技送给LEP,LEP只用点点引擎和机炮就可以获得宝贵的制空,而且我们还会获得生产buff与空军科技卡,一套连招下来,陆空一体战斗的强度会给其他军阀一点小小的德意志震撼。不过这条线的buff虽然奢华,但也大多有时限,不过海空军的科技和强力buff是实打实的永久BUFF,所以就算点了没用上也不必担心损失太大,唯一的缺点可能就是点完需要的时间较长,buff来的较晚。
                    LEP的演绎目前来看主要集中在军事上,除了上述的德式军队,目前没有发现LEP新增讲述中德关系的内容。在政治上的新增内容似乎是多了一个社自加入同盟的国策事件(在新增的站队国策中),而威民的领袖也变成OTL的留德学术大拿厉麟似先生,这倒是十分合理,在一个和德国人联系密切的政权中,景星学社的创始人,资深留德派当然是官方和德国联系的不二人选。而新增的顾问中也多了些早期民国的学者与企业家,其中就有面粉大王荣宗敬和我国地理学泰斗人物丁文江,这似乎是在表现除了向德国人屈服外,LEP中也有较为正常的人群,或多或少还是丰富一下LEP的政治生态。
                    军事上的主要内容在国策中多有提及,这里需要补充的是,LEP新增和修改肖像的将领也不少,军事上的可用之人更多,而另一方面,一如QIE的津保两派之争一样,LEP内部也有派系区别,但更多只是军事层面的理念不同。反映在军事理论顾问上则是有强化补给和非正规军攻防的浙军、强调纪律与组织度的宁系、以及随着德国不同路线带来不同效果的德国军事顾问团(德国走大施老师线,顾问团加适役人口减10%陆军学说花费,黑白红,民主联盟线各有区别)。
                    LEP的更新相较于QIE兼顾可玩与演绎更多是增加了可玩性,以前期的弱势换取后期的强势,伴随着军事线国策的行进,前期存在的DEBUFF会动态的转变为BUFF,除去其中的边角料,这个BUFF实打实的增加了携带补给和10%的陆军攻击,结合海空军和其他陆军BUFF使得完全体的LEP在中后期有着不俗的战斗力,对于玩家、或游玩德国的玩家都是很好的一个TAG(鉴于LEP对于德国的依赖,德国能通过青岛理事的BUFF获得更多工厂)。不过本质傀儡使得其内核一目了然,对于饱受三座大山压迫的赛里斯人民来说,LEP所谓的现代化,不过装饰其强盗统治的脆弱窗户纸罢了。


                    IP属地:湖北10楼2024-09-07 23:15
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                      好好好,支持支持


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-09-07 23:18
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                        大火稍安,我一直在电脑前写。因为很多细节需要回忆,所以组织语言和撰写稍慢,我尽量在今晚写完SZC的内容给大家分享,其中若有纰漏还请大家多多指正。


                        IP属地:湖北12楼2024-09-07 23:19
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                          洗漱一下,马上回来。另外我想这类分享能不能结合游戏画面做成视频发到bilibili上去呢?也请大家提提意见和想法,要是大火觉得可以后续的更新内容介绍与分享,甚至此前的内容做解析我想都试试用视频的形式和大家分享一番,要是不行的话可能后续还是在贴吧做分享(万恶的审核,发图方便过审就好了)


                          IP属地:湖北13楼2024-09-07 23:26
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                            请问直系qie,直系hnn和直系szc哪个强度更高,qie的直系军事线选蒋百里还是另一个强度高呢


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-09-08 00:10
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                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-09-08 00:13
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