今天早上看到IGN黑猴主编幽默反省,二周目发现N多新大陆。
我不想说什么不专业,走过场之类的,这事基本定性,改不了了。
说一嘴整体的海外媒体给黑猴的打分原则,就是按减法没加法的方式,基本是有BUG,-0.5,有缺陷,-0.5,有小问题或让测评人迷惑红温的部分,-0.5,部分媒体有游戏外无关的节奏-1
优点方面,几乎没有加分。
任何一款游戏都经不起减法式打分。因为这个世界没有十全十美的东西。
用这个方法,没什么游戏能经得起推敲。
战神4,IGN和GS双10,神作,留名青史,几乎大满贯的年度。
然后,按减法打分,换皮重复的BOSS,种类稀少的怪物,单调枯燥的敲钟解密,割裂游戏战斗体验,部分空气墙。这游戏是怎么到94的?还是说战神的缺点0.1 0.2的减?
龙信2,MC89,按减分制这游戏能有80?
我不想说什么不专业,走过场之类的,这事基本定性,改不了了。
说一嘴整体的海外媒体给黑猴的打分原则,就是按减法没加法的方式,基本是有BUG,-0.5,有缺陷,-0.5,有小问题或让测评人迷惑红温的部分,-0.5,部分媒体有游戏外无关的节奏-1
优点方面,几乎没有加分。
任何一款游戏都经不起减法式打分。因为这个世界没有十全十美的东西。
用这个方法,没什么游戏能经得起推敲。
战神4,IGN和GS双10,神作,留名青史,几乎大满贯的年度。
然后,按减法打分,换皮重复的BOSS,种类稀少的怪物,单调枯燥的敲钟解密,割裂游戏战斗体验,部分空气墙。这游戏是怎么到94的?还是说战神的缺点0.1 0.2的减?
龙信2,MC89,按减分制这游戏能有80?