[Kit] Just A Flesh Wound
这个模组有什么作用?
身体部件更难用普通攻击破坏,大型攻击仍然会破坏部件。
疤痕不计入身体部件的破坏。
根据植入物的价值,植入物和假肢使小人更难被杀死。
根据植入物的价值,植入物和假肢使身体部件更难被破坏。
人形生物和动物不再因被击倒而立即死亡。
对原版中的致命伤害机制进行了显着调整,小人不再因芯片损坏而死亡。
内脏器官的伤口更容易受伤、流血和留下疤痕,并且更容易受到感染。
眼睛、大脑等脆弱部件的伤口通常有很高几率留下疤痕。
受伤刚开始时伤口较轻,一段时间后达到顶峰,然后又逐渐恢复变轻。
已经处理过的伤口会立即跳到疼痛周期的末端。
受伤刚开始时流血较少,一段时间后达到顶峰并逐渐凝结,也减少长期未经治疗的伤口出血。
随着时间的流逝,疤痕的伤害越来越小。
醉生梦死不再能杀死你的殖民者。
总而言之,小人不太可能失去身体部件,并且不会立即因中度受伤而倒下,无人治疗的伤害是坏的。重要器官的伤口很严重,战斗医生很好,活力水很棒--你可以在他们的伤口得到治疗后将受伤小人送回战场。
这个模组有什么作用?
身体部件更难用普通攻击破坏,大型攻击仍然会破坏部件。
疤痕不计入身体部件的破坏。
根据植入物的价值,植入物和假肢使小人更难被杀死。
根据植入物的价值,植入物和假肢使身体部件更难被破坏。
人形生物和动物不再因被击倒而立即死亡。
对原版中的致命伤害机制进行了显着调整,小人不再因芯片损坏而死亡。
内脏器官的伤口更容易受伤、流血和留下疤痕,并且更容易受到感染。
眼睛、大脑等脆弱部件的伤口通常有很高几率留下疤痕。
受伤刚开始时伤口较轻,一段时间后达到顶峰,然后又逐渐恢复变轻。
已经处理过的伤口会立即跳到疼痛周期的末端。
受伤刚开始时流血较少,一段时间后达到顶峰并逐渐凝结,也减少长期未经治疗的伤口出血。
随着时间的流逝,疤痕的伤害越来越小。
醉生梦死不再能杀死你的殖民者。
总而言之,小人不太可能失去身体部件,并且不会立即因中度受伤而倒下,无人治疗的伤害是坏的。重要器官的伤口很严重,战斗医生很好,活力水很棒--你可以在他们的伤口得到治疗后将受伤小人送回战场。