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回复:【品鉴冷门系列5】魔浴爽

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这座防御塔是有其独特的优势的!
这一点是不能否认的,
相比以前所有的兵营,这座防御塔的独特优势就在于反制敌方强力远程单位


IP属地:四川来自Android客户端31楼2024-09-10 23:34
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    像是火伊布,狙击手,女祭司,哥布林投弹手,女巫,毒液蛤蟆
    这些等等等等
    让以前系列的所有兵营都头痛不已的敌人,恶魔是不怕的
    这座兵营的独特优势就在于反制强力远程单位,只要生产兵,附近的远程就都会被强行硬控攻击那个士兵


    IP属地:四川来自Android客户端32楼2024-09-10 23:36
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      我个人在使用恶魔的时候,
      感觉他最出彩的就是应对远程敌人的时候,应对近战敌人一个恶魔只能控一只,
      但是应对远程敌人一个恶魔就能控一片
      而且还是源源不断的控,
      而且这个优势会在敌方远程单位越来越强力的时候越来越明显!
      这些就不用我多说了吧,你们自己脑补一下女巫狙击手这些东西面对恶魔池


      IP属地:四川来自Android客户端33楼2024-09-10 23:38
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        这里给出恶魔的正确用法
        应对有较多远程单位的路径
        举个例子,比如二图,经常会刷一堆远程祭司,一个恶魔塔就能让他们动弹不得
        又比如恶世魔塔,上方那条道路会出现动漫量的毒蛤蟆,在上面补一个恶魔坑也是有奇效的


        IP属地:四川来自Android客户端34楼2024-09-10 23:40
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          而且其实五代恶魔是毒蛤蟆的Counter,
          这里就不得不要提到铁皮抽象代码中的另一个幽默机制
          毒蛤蟆的攻击是范围,可以建设到自己人,
          一个恶魔坑在毒蛤蟆堆里就能让毒蛤蟆互相内鬼攻击


          IP属地:四川来自Android客户端35楼2024-09-10 23:41
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            当然恶魔目前是没办法凭靠这个特性优势翻身的,
            目前敌方的远程单位还没有多强力,
            升到满级的圣骑士靠着无敌龟四秒也能硬扛伤害,效果也不比恶魔更差。
            一旦远程变成了超过圣骑士血量的高伤害或者是秒杀的话,
            这恶魔就成香饽饽了


            IP属地:四川来自Android客户端36楼2024-09-10 23:43
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              所以站在历代兵营的角度,
              这座防御塔也是有自己的职能位的,
              你可以把它理解为
              一座专门用来有效反制敌方远程单位的防御塔
              这职能以前的兵营可总没有吧
              但是这个比较依赖环境,铁皮现在做环境也比较谨慎,所以未来是否会有适合他的环境这还是个未知数。


              IP属地:四川来自Android客户端37楼2024-09-10 23:47
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                站在正常的干扰职能的角度的话,
                其实这东西干的不比少林,熔炉好,
                那我少林也能立两个,那给敌人的控制也照样啊,而且敌人伤害高了,你恶魔控制效果还不如我(
                正常干扰一些近站单位,效果一般,
                但是干扰远程单位就比少林寺这些东西强多了,毕竟你少林又不能触发远程单位射击前摇硬控他们


                IP属地:四川来自Android客户端38楼2024-09-10 23:48
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                  最后我觉得这个塔目前是需要加强的,
                  不光在成长性方面需要加强,
                  还需要修复真实伤害的bug,或者是不想修复那就降价不要给他真伤兵营塔的价位,
                  因为上述说的应对远程单位实际上是他机制上的优点,基本上一级就行了,所以上述的优势也不能改变他目前要加强的事实


                  IP属地:四川来自Android客户端39楼2024-09-10 23:50
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                    剩下的明天再说吧
                    别白嫖了,给我点赞啊
                    这还是水贴的话,那我下一次就要做打分贴了
                    我是实在不知道什么样有营养的帖子算是不水了


                    IP属地:四川来自Android客户端40楼2024-09-10 23:52
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                      我有一个13级的梦想
                      你懂的


                      IP属地:四川来自Android客户端41楼2024-09-10 23:52
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                        我造这个塔无非就是需要他的1拦截,2自爆的输出。
                        1他升级只加一点点生命值和攻击力,导致升级对于拦截的提升非常少,不如其他兵营抗线能力强。
                        2如果我当他是个半炮塔打点自爆输出,升级加生命值纯负面效果,不如不加生命加自爆伤害。
                        以上两点导致拦截和输出都不行,只要稍作修改就可以变成强塔(升级不加生命加自爆伤害/升级提升可观属性值/在进入战斗状态?秒后自爆附加剩余生命值)


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端42楼2024-09-11 00:54
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                          个人观点,本作的混合怪海太恐怖了导致魔芋不好发挥,圣骑为什么牛,因为他能稳定把三个怪拦住,魔芋爽拦乖上限高但不稳定,漏一两个眼睛很容易把节奏打乱
                          总结就是跟4代僵尸一样,他还不如僵尸,僵尸爬出来的时间都算拦截,这东西好像必须落地才有拦截


                          IP属地:江西来自Android客户端43楼2024-09-11 01:07
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                            整活挑战:恶视魔塔不可能战役/英雄全恶魔坑,英雄奥义科技均不限制
                            这个挑战点出了恶魔坑的邪教打法——全恶魔坑,因为恶魔坑有炮塔的预判索敌,所以在实战当中一个火力点其实很容易就会被三四个恶魔坑同时覆盖,寻常小怪哪怕有蛤蟆帮忙都很难出大眼注视
                            飞行怪另说,能正儿八经溜出来的现目前只发现了巨爪,巨兽都因为出的时间太靠后且走得太慢走不出大眼注视一个恶魔坑爆不了兵,那两个三个呢?我的恶魔源源不断而你的血条每时每刻都在消耗,甚至于开局要打输出先升一个恶魔坑就行,其余两建完都能放置不管
                            事实上呆头鹅不会被灾星吃,会被吃的是大恶魔,而且是吃完就炸炸完就死
                            大恶魔不受一技能加成,但大恶魔本体数值极高,单挑灾星甚至拦截眼巢啥的都不在话下,老国王都不用动手Boss自个就找个地方洗洗睡了
                            这帖子的观点我大致都赞同,只是我不会因此去贬低恶魔坑,因为这玩意是真能整活



                            IP属地:辽宁来自Android客户端44楼2024-09-11 01:07
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