英雄无敌4生物列表
等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招募价格
半身人 1 8 1-2 5 10 10 10 6 18 4 10 7 23 22金
矮人 1 12 2-3 11 11 11 3 18 4 8 18 28金
法师 2 16 3-4 6 12 12 5 19 6 16 38 8 160金
金人 2 50 8-12 16 16 16 3 19 6 51 6 240金
灯神 3 60 9-12 10 18 18 6 25 10 24 105 6 550金
蛇妖 3 90 14-22 22 22 22 7 20 6 157 4 850金
泰坦 4 210 34-50 32 32 32 32 6 21 7 16 616 2 4000金+2宝石
傀儡龙 4 220 36-55 34 34 34 9 27 12 630 2 4000金+4矿石
说明:
攻击数值,前一个代表近战攻击力,后一个代表远程攻击力,无远程攻击力数值表示该生物不能进行远程攻击。大部分远程部队近战攻击力是远程攻击力的一半,因为四代的攻击伤害是用乘除法计算的,所以近战攻击力减半就相当于近战伤害减半。
防御数值,前一个数字代表近战防御力,后一个数字代表远程防御力,绝大部分兵种的这两个数字是相同的,仅有骷髅兵和骨龙例外。
速度决定了部队在战场上行动的先后顺序;而移动力数据,前一个代表地图移动力,决定了生物一天在地图上可以移动的距离,后一个则是战场移动力,决定了生物在战斗中一回合能够移动的距离。在城堡内看到的生物移动力,大约是生物战场移动力的3倍。
经验值表示英雄击败一个生物后,能够得到多少经验值,这点设定与前几代的按生命值算不同。如果部队内有多个英雄,则战斗所获的经验值将分配给几个英雄,等级高的英雄获得的比等级低的要多。英雄所获经验值与游戏难度有关,普通难度经验值正常,最高难度则只能获得1/3经验值。
半身人(Halfling) 矮人(Dwarf)
远程部队 地面部队
巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害 50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50%
法师(Mage) 金人(Gold Golem)
地面部队 地面部队,机械
已经丧失了前几代中的远程攻击能力,但是可以施法,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力为魔法基本威力*法师数量*0.24 75%的魔法抗性,作用原理类似于矮人
灯神(Genie) 蛇妖(Naga)
飞行部队 地面部队
拥有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、欢笑、减速和和平之歌,威力为魔法基本威力*灯神数量*0.45 攻击时敌人不能反击
泰坦(Titan) 傀儡龙(Dragon Golem)
远程部队 地面部队,机械
混乱抵御:对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% 抢先攻击:主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手
忽略对手的抢先攻击技能
Asylum族(混乱系)
等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招募价格
盗贼 1 10 1-3 7 9 9 7 23 9 7 26 20金
半兽人 1 12 1-3 11 11 9 9 4 19 6 6 10 16 34金
美杜莎 2 24 3-6 19 19 17 17 5 19 6 100 52 6 220金
牛头怪 2 38 5-10 16 15 15 6 19 6 53 6 230金
梦魇兽 3 110 12-26 23 20 20 6 23 9 6 148 4 800金
火怪 3 80 10-20 25 23 23 6 29 13 161 4 850金
九头蛇 4 250 28-60 30 26 26 6 21 7 617 2 4000金+2水银
黑龙 4 400 55-110 40 40 40 7 30 15 1233 1 8000金+4硫磺
盗贼(Bandit) 半兽人(Orc)
地面部队 远程部队
高级隐身技能,参考英雄技能中的“隐身”技能说明 短距离远程攻击,射击远处部队时伤害衰减特别强。但最后一击(第6把飞斧)完全不受距离影响
美杜莎(Medusa) 牛头怪(Minotaur)
远程部队 地面部队
无限弹药
石化凝视:一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。效果根据双方实力对比决定 格挡:能够有一定几率躲避敌人的物理攻击
等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招募价格
半身人 1 8 1-2 5 10 10 10 6 18 4 10 7 23 22金
矮人 1 12 2-3 11 11 11 3 18 4 8 18 28金
法师 2 16 3-4 6 12 12 5 19 6 16 38 8 160金
金人 2 50 8-12 16 16 16 3 19 6 51 6 240金
灯神 3 60 9-12 10 18 18 6 25 10 24 105 6 550金
蛇妖 3 90 14-22 22 22 22 7 20 6 157 4 850金
泰坦 4 210 34-50 32 32 32 32 6 21 7 16 616 2 4000金+2宝石
傀儡龙 4 220 36-55 34 34 34 9 27 12 630 2 4000金+4矿石
说明:
攻击数值,前一个代表近战攻击力,后一个代表远程攻击力,无远程攻击力数值表示该生物不能进行远程攻击。大部分远程部队近战攻击力是远程攻击力的一半,因为四代的攻击伤害是用乘除法计算的,所以近战攻击力减半就相当于近战伤害减半。
防御数值,前一个数字代表近战防御力,后一个数字代表远程防御力,绝大部分兵种的这两个数字是相同的,仅有骷髅兵和骨龙例外。
速度决定了部队在战场上行动的先后顺序;而移动力数据,前一个代表地图移动力,决定了生物一天在地图上可以移动的距离,后一个则是战场移动力,决定了生物在战斗中一回合能够移动的距离。在城堡内看到的生物移动力,大约是生物战场移动力的3倍。
经验值表示英雄击败一个生物后,能够得到多少经验值,这点设定与前几代的按生命值算不同。如果部队内有多个英雄,则战斗所获的经验值将分配给几个英雄,等级高的英雄获得的比等级低的要多。英雄所获经验值与游戏难度有关,普通难度经验值正常,最高难度则只能获得1/3经验值。
半身人(Halfling) 矮人(Dwarf)
远程部队 地面部队
巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害 50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50%
法师(Mage) 金人(Gold Golem)
地面部队 地面部队,机械
已经丧失了前几代中的远程攻击能力,但是可以施法,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力为魔法基本威力*法师数量*0.24 75%的魔法抗性,作用原理类似于矮人
灯神(Genie) 蛇妖(Naga)
飞行部队 地面部队
拥有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、欢笑、减速和和平之歌,威力为魔法基本威力*灯神数量*0.45 攻击时敌人不能反击
泰坦(Titan) 傀儡龙(Dragon Golem)
远程部队 地面部队,机械
混乱抵御:对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% 抢先攻击:主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手
忽略对手的抢先攻击技能
Asylum族(混乱系)
等级 生命值 伤害值 攻击 防御 速度 移动力 弹药量 魔法值 经验值 产量 招募价格
盗贼 1 10 1-3 7 9 9 7 23 9 7 26 20金
半兽人 1 12 1-3 11 11 9 9 4 19 6 6 10 16 34金
美杜莎 2 24 3-6 19 19 17 17 5 19 6 100 52 6 220金
牛头怪 2 38 5-10 16 15 15 6 19 6 53 6 230金
梦魇兽 3 110 12-26 23 20 20 6 23 9 6 148 4 800金
火怪 3 80 10-20 25 23 23 6 29 13 161 4 850金
九头蛇 4 250 28-60 30 26 26 6 21 7 617 2 4000金+2水银
黑龙 4 400 55-110 40 40 40 7 30 15 1233 1 8000金+4硫磺
盗贼(Bandit) 半兽人(Orc)
地面部队 远程部队
高级隐身技能,参考英雄技能中的“隐身”技能说明 短距离远程攻击,射击远处部队时伤害衰减特别强。但最后一击(第6把飞斧)完全不受距离影响
美杜莎(Medusa) 牛头怪(Minotaur)
远程部队 地面部队
无限弹药
石化凝视:一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。效果根据双方实力对比决定 格挡:能够有一定几率躲避敌人的物理攻击