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感觉游科离好的的地图设计只差一张小地图

只看楼主收藏回复

看到挺多人说游科关卡设计不合理频繁迷路什么的。
其实感觉只是因为游科在最初设计关卡的时候,把美术的优先级调到高于关卡设计了。这和以往的同类游戏是完全不同的。
所以游科的场景看起来才那么美,虽然可能容易迷路,但换来的是美术上无与伦比的沉浸感。
这种沉浸感可能一开始不会被察觉,但当你换别的游戏玩的时候,就会发现美术和黑猴一比简直没法看。
所以其实我是很不想看到游科为了关卡设计牺牲一部分美术的
至于迷路~加小地图!(当然是可以隐藏的那种)



IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-09-13 11:23回复