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取消游戏难度选项是否是合理的游戏设计

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看到吧友对鬼泣5的讨论,其中不乏一些言论表明了玩家的游戏体验普遍只会停留在一周目,而低难度跟高难度的选择又会导致玩家之间的体验天差地别,这也是玩家之间对同一款游戏的认知产生差别的原因。而魂游以及黑猴这样取消同一周目的难度选择强制所有玩家体验同样流程的设计是否才是更加合理的设计,虽然游戏存在逃课这一选择,但永远不会发生如鬼泣5这样简单难度玩家觉得游戏毫无乐趣没有任何交互随便砍砍就能通关而在dnd难度玩家看来简直就是笑话的场景


IP属地:澳大利亚1楼2024-09-13 13:42回复
    在我看来,取消一周目游戏难度选项,强制所有玩家共同体验一个中到高难度之间的设计确实有些许道理


    IP属地:澳大利亚2楼2024-09-13 13:47
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      倒不如说本来应该由游戏商来斟酌平衡的难度设计被简单粗暴地分成了几个档位,抛给玩家自己解决的所谓的难度选项本来就不是合理的设计


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-13 14:46
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        不是


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-09-13 15:31
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          难度划分设计为了扩圈,但现在大媒体时代,多难度选项确降低了讨论度,我觉得是可以取消了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-09-13 15:37
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            看个小说觉得挺好的,新手教程就是难度测试关,
            ①传奇难度:3分钟内;自带无耐久新手单手剑,装备不显示耐久,耐久归0战斗中直接破损,负重惩罚严重(2+10格,超过2格1个降低10%所有速度),怪物全程锁红怒。
            ②困难:3-5分钟,普通:5-8分钟,简单:8-15分钟;装备显示耐久度,耐久归0可回城修复,正常2+10装备栏。
            之所以放一起是因为,随着死亡次数增多,怪物属性最低降低到简单难度,而随着存活时间的增多,怪物属性最高又会增加到困难难度。
            ③菜只因:15分钟以上;装备无耐久,背包无限,开局2个神器+身上穿着最强防具
            觉得挺好,大家都有光明的未来


            IP属地:福建6楼2024-09-13 15:59
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              难度选择还好吧,生化危机的难度选择不错,育碧这种最辣鸡,连承伤百分比,伤害百分比,喝药百分比都能调,敌人攻击欲望,那我还刷啥,直接最低不就可以了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-13 16:40
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                有轮椅可以取消难度选项,没轮椅我还是建议有难度选项。轮椅可以调节游戏难度,觉得简单就不用,觉得难就手段尽出。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-13 16:47
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                  我还是支持难度选项的。毕竟看到前一个帖子说XX游戏不是人玩的后一个说XX游戏手残都能过然后引来两批人疯狂吵无意义的架让我很难绷


                  IP属地:广东9楼2024-09-13 17:02
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                    光荣动作游戏,仁王、卧龙 的难度模式是目前最完美的解决方案。。。
                    既取消了游戏难度选项,又保留了游戏难度选项。。。
                    成年人不做选择题,都要


                    IP属地:内蒙古10楼2024-09-13 17:05
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                      那要看你取消之后有没有给玩家带来更好的反馈不是为了取消而取消


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-09-13 17:15
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                        不合理,但分档数值设计还挺麻烦的


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-09-13 17:55
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                          这个问题的核心是制作组是否有意设计了每个难度层级的游戏体验,简单的合理,普通的合理,困难的合理,实际上很多游戏看似难度选项很多,但是制作组只会以其中一两中选项设计游戏,这就导致了简单难度过于简单没有挑战性,夹在普通和地狱之间的困难模式上不去下不来,没有普通安逸没有地狱有挑战性,同时没有难度基准的玩家是判断不了一个难度层级是否适合自己的,所以这还导致玩家在游玩的时候不好选择,单一难度的优越性就在于把难度选择权利交到玩家自己手上,想困难的可以自限,想简单的有轮椅,同时集中了开发资源,做好普通难度一种难度就可以了


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-09-13 18:51
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                            其实无论是可选难度还是不可选难度,最重要的是避免让玩家有“厂商在教玩家玩游戏”的感觉,也就是在保持玩家选择自由的同时平衡每种选择的游戏体验,如果只精心以一种难度为基准设计了游戏的话其实还不如干脆把难度选项砍掉


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-09-13 18:55
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                              看设计的,说是不分难度,其实那些游戏是通过地图来给你分好的,像没钱5这种是在固定流程之内,通过不同难度的变化来带给玩家新鲜感的,哪里有说真的不分难度给你的


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-14 00:50
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