快速很多把没抢到,街机打的比较多,首先这个英雄绝对不菜,起码数值上是绝对给够了,街机只要哪边不是5个朱诺就容易被火力压制,除非多T阵容直接扑脸,否则一两个位置换成任意C或T都是很难弥补的,虽不能等同于天梯也能一定程度反映问题
然后玩朱诺准度大于技能释放,这点和伊拉锐基本一致,因为首次出现即时命中+跟枪的奶人方式,所以准度要求是枪辅最高的一档(准度≠瞄准难度),每个数据都能让混子无所遁形,但技能组又相对不那么轮椅,技巧颇多,所以是上手比精通难的类型,第一天上线一定会有很多操作跟不上或瞄准不行的人吐槽英雄强度,个人觉得全位置(偏C位)玩家玩朱诺应该会比较得心应手,平时站位相对靠前,但经常需要往后看,需要T位的意识,加速阵容骑脸时也常常俯视瞄准,具有狗位的特征,所以我认为是一个典型的flex英雄,等不适合朱诺的那一批人被劝退后应该会得到公正的评价
E和shift
1.shift有瞬时位移所以留着自保,优先交E,由于是快速基本cd一好就往人堆里扔,尽量扔到T身上,至于追击扔前面撤退扔后面都是很基础的操作不再赘述
2.出门时先shift这样可以更快转好cd,等时间快结束时E再往前扔,比往脚下扔会多穿一次门,也就多了一小段加速
3.shift的机动性其实很强,虽然Z轴不能自由位移,但平面位移完全不受限,在空中有加速,还不会有难受的自由落体,闪走躲过第一波攻势,二段跳升空再躲过第二波,几乎就没人追得上了,和回声天使等滞空类型只能说各有千秋,但绝对不是低配
4.我习惯用一段跳起手接shift,既不是平地也不是二段跳,这样能保证最大的灵活性,进可上高台退可规避伤害
5.有少许高度差的高台即使没有斜面也是可以直接shift蹭上去的,这个玩多几把应该都知道
补充:
6.在血线占优且不需要规避伤害的场景下,强烈建议取消shift再打,尤其是二段跳shift,因为加速和高打低都是极大影响命中率的因素
左右键
1.左键破盾效率不高,如果盾把对面所有人都隔了不要去破,专心奶队友,有脆皮露头就打脆皮
2.左键的间隔接右键是最舒服的,哪怕视角内目标数量没有最大化,也可以冲上去找,但记住射完了一定马上飞回掩体,因为对面朱诺也是大概率在锁你的,等对面四五个人盯着你再右键就慢了
3.右键锁定时间和距离正相关,已经锁定的目标会因为走出范围而解锁,如果不急着斩杀或者救人,尽量多锁那么一小会(无掩体情况下);同理近身时基本秒锁,不需要等锁定标就可以射,1v1如果等出标就慢了
4.进入屏内的单位都会被锁,如果自己站位靠前且需要同时兼顾队友,可以瞄准双方阵营中间的空气,拉大视角以捕获更多目标
5.如果确定没有被长枪架着,侧翼shift飞出去右键锁一片人再扔e飞回来是很容易拉开血线差的一套combo(正面二段跳同理,但容易被盾和掩体挡)
6.锁定多个目标时贴脸可以命中同一个单位,既可以爆发奶,又可以强吃前排,实现单人集火的效果,但乱战较难实现,可能只有地推会作为常规打法
7.不建议关闭一键锁定,虽然能少按一次左键,但经常涉及到目标变动需要转视角的情况,按住右键转身非常难受,并且锁定前摇较长,左键确认并不会耽误施放时机(同理不建议关闭一键滑翔)
补充:
8.已经锁定的目标丢失视野后再次进入视野会直接秒锁,不需要重复锁定过程,如果一次锁定的人过多担心被集火,可以利用这个特性,在即将锁好的瞬间飞进掩体而不发射,躲过一波火力后再飞出来发射
9.左键一定要打下半身或身体中间,确保子弹最大命中数,不要架爆头线,目前我还没完全调整过来,吃了不少亏
大招没啥说的,非常轮椅,尽量放在T后面十米左右的位置,留着小技能配合集火,特别是右键;有人拿灵狐和树来拉踩,我真不觉得比这俩弱,稳定的团队增益并不一定要极端的机制,大加速和碰撞体积也不是人人都喜欢,况且朱诺这个大用于进攻的指向性可太明确了,队友一眼就能明白该往哪走,这也是一种隐形优势
补充:经过多次实战验证,大招开团无敌,反打能力也巨猛,小技能cd状态良好的前提下,4打5可以果断开,3打5也能一搏,很多人忽略了既奶又加攻的含金量,省心到可以完全放养队友框框输出,相当于奶量增强版的女武神左右键二合一,外加多出一个行动不受限的朱诺来做事,相当恐怖。
然后玩朱诺准度大于技能释放,这点和伊拉锐基本一致,因为首次出现即时命中+跟枪的奶人方式,所以准度要求是枪辅最高的一档(准度≠瞄准难度),每个数据都能让混子无所遁形,但技能组又相对不那么轮椅,技巧颇多,所以是上手比精通难的类型,第一天上线一定会有很多操作跟不上或瞄准不行的人吐槽英雄强度,个人觉得全位置(偏C位)玩家玩朱诺应该会比较得心应手,平时站位相对靠前,但经常需要往后看,需要T位的意识,加速阵容骑脸时也常常俯视瞄准,具有狗位的特征,所以我认为是一个典型的flex英雄,等不适合朱诺的那一批人被劝退后应该会得到公正的评价
E和shift
1.shift有瞬时位移所以留着自保,优先交E,由于是快速基本cd一好就往人堆里扔,尽量扔到T身上,至于追击扔前面撤退扔后面都是很基础的操作不再赘述
2.出门时先shift这样可以更快转好cd,等时间快结束时E再往前扔,比往脚下扔会多穿一次门,也就多了一小段加速
3.shift的机动性其实很强,虽然Z轴不能自由位移,但平面位移完全不受限,在空中有加速,还不会有难受的自由落体,闪走躲过第一波攻势,二段跳升空再躲过第二波,几乎就没人追得上了,和回声天使等滞空类型只能说各有千秋,但绝对不是低配
4.我习惯用一段跳起手接shift,既不是平地也不是二段跳,这样能保证最大的灵活性,进可上高台退可规避伤害
5.有少许高度差的高台即使没有斜面也是可以直接shift蹭上去的,这个玩多几把应该都知道
补充:
6.在血线占优且不需要规避伤害的场景下,强烈建议取消shift再打,尤其是二段跳shift,因为加速和高打低都是极大影响命中率的因素
左右键
1.左键破盾效率不高,如果盾把对面所有人都隔了不要去破,专心奶队友,有脆皮露头就打脆皮
2.左键的间隔接右键是最舒服的,哪怕视角内目标数量没有最大化,也可以冲上去找,但记住射完了一定马上飞回掩体,因为对面朱诺也是大概率在锁你的,等对面四五个人盯着你再右键就慢了
3.右键锁定时间和距离正相关,已经锁定的目标会因为走出范围而解锁,如果不急着斩杀或者救人,尽量多锁那么一小会(无掩体情况下);同理近身时基本秒锁,不需要等锁定标就可以射,1v1如果等出标就慢了
4.进入屏内的单位都会被锁,如果自己站位靠前且需要同时兼顾队友,可以瞄准双方阵营中间的空气,拉大视角以捕获更多目标
5.如果确定没有被长枪架着,侧翼shift飞出去右键锁一片人再扔e飞回来是很容易拉开血线差的一套combo(正面二段跳同理,但容易被盾和掩体挡)
6.锁定多个目标时贴脸可以命中同一个单位,既可以爆发奶,又可以强吃前排,实现单人集火的效果,但乱战较难实现,可能只有地推会作为常规打法
7.不建议关闭一键锁定,虽然能少按一次左键,但经常涉及到目标变动需要转视角的情况,按住右键转身非常难受,并且锁定前摇较长,左键确认并不会耽误施放时机(同理不建议关闭一键滑翔)
补充:
8.已经锁定的目标丢失视野后再次进入视野会直接秒锁,不需要重复锁定过程,如果一次锁定的人过多担心被集火,可以利用这个特性,在即将锁好的瞬间飞进掩体而不发射,躲过一波火力后再飞出来发射
9.左键一定要打下半身或身体中间,确保子弹最大命中数,不要架爆头线,目前我还没完全调整过来,吃了不少亏
大招没啥说的,非常轮椅,尽量放在T后面十米左右的位置,留着小技能配合集火,特别是右键;有人拿灵狐和树来拉踩,我真不觉得比这俩弱,稳定的团队增益并不一定要极端的机制,大加速和碰撞体积也不是人人都喜欢,况且朱诺这个大用于进攻的指向性可太明确了,队友一眼就能明白该往哪走,这也是一种隐形优势
补充:经过多次实战验证,大招开团无敌,反打能力也巨猛,小技能cd状态良好的前提下,4打5可以果断开,3打5也能一搏,很多人忽略了既奶又加攻的含金量,省心到可以完全放养队友框框输出,相当于奶量增强版的女武神左右键二合一,外加多出一个行动不受限的朱诺来做事,相当恐怖。