对比氪金游戏的顶流,可以发现,这规律是相同的。
本游戏几次退坑潮发生在,
英雄160抽-230抽变化,一觉时代
武器红武时代,强度拆分为配件、枪魂、二觉
都是因为变着花样涨价导致的。
同样几波反弹都是因为福利的提高,红武用户因为攒了一堆钻石,考虑氪余额,转化为金武用户
双倍钥匙和金币,让玩家普遍满配+戒指,并考虑起了觉醒。
对比氪金的顶流,发现规律一致。
大版本4角色+3武器对应的双月卡体验,这产生的盈余在稻妻版本让玩家清了重置前后的首充,迎来游戏巅峰。
须弥版本的二命化涨价,让玩家不抽武器因而断了大月卡。(同样大家宠物和皮肤应该都从必买变成按需了)
枫丹版本水龙的再次涨价,导致玩家断了小月卡,因而纳塔版本不得不来个大降价(魂斗罗也跟进了,精英榜降价了)
本游戏几次退坑潮发生在,
英雄160抽-230抽变化,一觉时代
武器红武时代,强度拆分为配件、枪魂、二觉
都是因为变着花样涨价导致的。
同样几波反弹都是因为福利的提高,红武用户因为攒了一堆钻石,考虑氪余额,转化为金武用户
双倍钥匙和金币,让玩家普遍满配+戒指,并考虑起了觉醒。
对比氪金的顶流,发现规律一致。
大版本4角色+3武器对应的双月卡体验,这产生的盈余在稻妻版本让玩家清了重置前后的首充,迎来游戏巅峰。
须弥版本的二命化涨价,让玩家不抽武器因而断了大月卡。(同样大家宠物和皮肤应该都从必买变成按需了)
枫丹版本水龙的再次涨价,导致玩家断了小月卡,因而纳塔版本不得不来个大降价(魂斗罗也跟进了,精英榜降价了)