魂斗罗归来吧 关注:143,600贴子:4,342,661
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建议提高福利,手游适当提高福利才能提高营收

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对比氪金游戏的顶流,可以发现,这规律是相同的。
本游戏几次退坑潮发生在,
英雄160抽-230抽变化,一觉时代
武器红武时代,强度拆分为配件、枪魂、二觉
都是因为变着花样涨价导致的。
同样几波反弹都是因为福利的提高,红武用户因为攒了一堆钻石,考虑氪余额,转化为金武用户
双倍钥匙和金币,让玩家普遍满配+戒指,并考虑起了觉醒。
对比氪金的顶流,发现规律一致。
大版本4角色+3武器对应的双月卡体验,这产生的盈余在稻妻版本让玩家清了重置前后的首充,迎来游戏巅峰。
须弥版本的二命化涨价,让玩家不抽武器因而断了大月卡。(同样大家宠物和皮肤应该都从必买变成按需了)
枫丹版本水龙的再次涨价,导致玩家断了小月卡,因而纳塔版本不得不来个大降价(魂斗罗也跟进了,精英榜降价了)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-09-14 15:49回复
    、_AIA_抱楑、44444c的春天. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    策划只在乎收入,比如哪位土豪一月零花钱是1000万,他玩魂斗罗花了100万,对于月卡68,策划一眼不看的。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-09-14 16:10
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      什么都向赚多少看齐,500卡没人买,298,298没人买,那就下次打折。太套路了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-14 16:13
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