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大家觉得种田游戏真需要紧迫感吗?

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最近我一直都在策划一个文明4玩法的回合制模拟经营游戏,几天前和朋友说了一下对面是说什么必须要有紧迫感。
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按他的理论就是如果不种田别人就会让你好好种田这样才会有动力(总之我听不懂这话但他就是这么说的)。
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但我个人觉得“因为田就在那里”就是玩家要去种田的原因。玩家就是想听见耕土被翻动的声音,卖出产品获得金币的声音,在地上玩填色游戏才进行种田。你们觉得种田真的需要有压力吗?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-09-14 20:08回复
    顺便一提,这是目前设计出的战斗规则。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-09-14 20:10
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      没压力就不好调动情绪,最后只有规划党才能自我感动,有成就感,比如模拟城市和都市天际线
      或者能搞故事生成器,像rimworld那样,自己找乐子


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-14 20:35
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        首先,都是游戏,都是娱乐
        然后,以种田本身为乐趣的不需要紧迫感
        以资源规划为乐趣而种田为其中一种手段的,需要一定紧迫感,没有紧迫感就体现不出资源规划的意义。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-09-14 20:46
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          还是感觉偏向休闲点比较好吧


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-14 20:47
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            这简单,把天灾搞成可开可关,能设置来得早来得迟,让玩家自己去选不就行了


            IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2024-09-14 20:55
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              我TM都来种田了还给我上压力是吧


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-14 21:00
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                不过只要给设定一些事只有在什么时间段才能做,紧迫感自然就起来了(玩播种牧场有感)


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-14 21:07
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                  种田内容越简单越需要紧迫感,越复杂越不需要紧迫感。
                  文明4的复杂程度还是需要紧迫感
                  增加复杂度的一种方向是自动化(异星工厂),另一种方向是沙盒(维多利亚)。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-09-14 21:10
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                    风暴之城那样吗?


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-09-14 21:12
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                      星露谷:你可要想好了,今年不抓紧把东西收拾完,就要干等到明年这个季节了哦👿


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-09-14 21:13
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                        可以设计难度梯度,随着难度增加压力


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-09-14 21:18
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                          野蛮五:懂了,一切胜利转征服。


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-09-14 21:23
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                            我觉得星露谷那种就好,种出巨大化植物就不怕枯萎了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-14 21:24
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                              我不喜欢你朋友说的那种模式,但种田种着种着容易无聊,引入直接竞争确实算是一种解,虽然我不喜欢


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-09-14 21:37
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