最近我一直都在策划一个文明4玩法的回合制模拟经营游戏,几天前和朋友说了一下对面是说什么必须要有紧迫感。
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按他的理论就是如果不种田别人就会让你好好种田这样才会有动力(总之我听不懂这话但他就是这么说的)。
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但我个人觉得“因为田就在那里”就是玩家要去种田的原因。玩家就是想听见耕土被翻动的声音,卖出产品获得金币的声音,在地上玩填色游戏才进行种田。你们觉得种田真的需要有压力吗?
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按他的理论就是如果不种田别人就会让你好好种田这样才会有动力(总之我听不懂这话但他就是这么说的)。
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但我个人觉得“因为田就在那里”就是玩家要去种田的原因。玩家就是想听见耕土被翻动的声音,卖出产品获得金币的声音,在地上玩填色游戏才进行种田。你们觉得种田真的需要有压力吗?