原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZamAyTsfFpCtfT2S19995w
游侠们好:
我是《燕云十六声》的制作人,但此时此刻我是谁并不重要。
最近这段日子不一般。对游戏行业来说,刚刚度过了一个几乎所有人都印象深刻的八月。
看到同行口碑爆了、销量破了纪录,我白天真诚祝贺,夜里尽情体验,压力拉满。
前几天,有同事专门跑来和我说——
现在大家都说燕云
是“不争气的黄毛”了。
看了看我们的LOGO,倒也像冥冥之中有了暗示……
这段日子就像是在“复读”,看着别人家的孩子成了“村里第一个大学生”。
我呢?作为“黄毛”,确实被当头来了一棒……
不过,考砸了要认,挨打了要立正。不冤枉。
我也不搞狡辩和承诺,只说实在话。
今天只和大家聊清楚一件事:最近我们在做什么?
首先是逐条改善反馈比较多的问题。
大家提的画质问题,我先表态:绝不阉割。
——哪怕阉割自己,也绝不会阉割画质。
这次画面确实出了问题。
在临测试前,我们最后校对地下洞穴的灯光时,不小心动到了大世界的全局光照和反射效果,导致出现了感受上的“画质降级”。
各位放心,公测版本中的寒姨将貌美如初
还有一些玩家反馈的,捏脸界面预览和游戏实机差异过大。这也是受到了灯光问题的影响。
除了修正这些问题,我们也还在努力提升画质,比如光线追踪、材质阴影之类的,之后会和合作伙伴一起官宣。
当然,说太多了又像画饼,还是先干,有可展示的成果了再来给大家汇报。
您的浏览器不支持 video 标签
当前开发中的场景实机效果
其次就是新内容了。
一个是兑现之前给大家打的白条:
比如测试期的过场黑屏。
目前,过场动画基本完工,只剩一些灯光、表情之类的细节打磨。
老实说,写实风格对我们来说也是个挑战,它得兼顾表演和捏脸效果。
我们在公测前一定会把坑填好,给大家带来更有沉浸感的故事。
又比如之前“半遮面”的开封。
公测会开放正式版主线。另外,开封地区还有一些之前未开放的新区域、新BOSS、新玩法,都已经在收尾阶段了。
这些家伙已替各位虐了我无数遍了
再比如更多的玩法内容。
我们做了不少新的探索。就拿门派来说,我们为了增加代入感,尝试加了一些可能奇奇怪怪的规矩,也是希望能和其他模块碰撞出一些有趣的化学反应。
还有测试中受玩家关注的一些趣味玩法,例如村霸鹅、疾病治疗等,也在试着扩展更丰富多变的体验。
另外就是,和清河、开封同量级的第三大区域——河西。
河西已经完成了初步开发,预计将在公测后的首个版本与大家见面。
原谅我暂且卖个关子……不过可以透露的是:
如果清河是野,开封是城,那么我们希望未来的河西就是“诗”——
概念示意图
再说些实在的——
接受大厂投资,用国产自研引擎,做的是“高四复读”的三端网游,像是想讲一个少年勇士屠龙的故事,结果站到镜头前却发现:我X,我怎么是龙?
我理解,大家的各种评论,其实是在担心,我们这个靠大厂输血的团队,是否会被现实裹挟,把燕云搞成又一个换汤不换药。
实话实说,从立项到现在,确实有不少声音,在内外推着我们往前走。
但最坏的结局里,燕云就算不是勇士,也绝对不会是恶龙。我们会顶着黄毛挑灯夜战,争取早日拿到自己的录取通知书。
还有很多话想说,但“反派死于话多”。少说多做,剩下的去他的。
没有“燕云十六测”,下次见面,就是公测。
最后,临近中秋,祝各位游侠佳节团圆,喜乐顺遂。
正在努力的黄毛制作人
于Everstone工作室
游侠们好:
我是《燕云十六声》的制作人,但此时此刻我是谁并不重要。
最近这段日子不一般。对游戏行业来说,刚刚度过了一个几乎所有人都印象深刻的八月。
看到同行口碑爆了、销量破了纪录,我白天真诚祝贺,夜里尽情体验,压力拉满。
前几天,有同事专门跑来和我说——
现在大家都说燕云
是“不争气的黄毛”了。
看了看我们的LOGO,倒也像冥冥之中有了暗示……
这段日子就像是在“复读”,看着别人家的孩子成了“村里第一个大学生”。
我呢?作为“黄毛”,确实被当头来了一棒……
不过,考砸了要认,挨打了要立正。不冤枉。
我也不搞狡辩和承诺,只说实在话。
今天只和大家聊清楚一件事:最近我们在做什么?
首先是逐条改善反馈比较多的问题。
大家提的画质问题,我先表态:绝不阉割。
——哪怕阉割自己,也绝不会阉割画质。
这次画面确实出了问题。
在临测试前,我们最后校对地下洞穴的灯光时,不小心动到了大世界的全局光照和反射效果,导致出现了感受上的“画质降级”。
各位放心,公测版本中的寒姨将貌美如初
还有一些玩家反馈的,捏脸界面预览和游戏实机差异过大。这也是受到了灯光问题的影响。
除了修正这些问题,我们也还在努力提升画质,比如光线追踪、材质阴影之类的,之后会和合作伙伴一起官宣。
当然,说太多了又像画饼,还是先干,有可展示的成果了再来给大家汇报。
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当前开发中的场景实机效果
其次就是新内容了。
一个是兑现之前给大家打的白条:
比如测试期的过场黑屏。
目前,过场动画基本完工,只剩一些灯光、表情之类的细节打磨。
老实说,写实风格对我们来说也是个挑战,它得兼顾表演和捏脸效果。
我们在公测前一定会把坑填好,给大家带来更有沉浸感的故事。
又比如之前“半遮面”的开封。
公测会开放正式版主线。另外,开封地区还有一些之前未开放的新区域、新BOSS、新玩法,都已经在收尾阶段了。
这些家伙已替各位虐了我无数遍了
再比如更多的玩法内容。
我们做了不少新的探索。就拿门派来说,我们为了增加代入感,尝试加了一些可能奇奇怪怪的规矩,也是希望能和其他模块碰撞出一些有趣的化学反应。
还有测试中受玩家关注的一些趣味玩法,例如村霸鹅、疾病治疗等,也在试着扩展更丰富多变的体验。
另外就是,和清河、开封同量级的第三大区域——河西。
河西已经完成了初步开发,预计将在公测后的首个版本与大家见面。
原谅我暂且卖个关子……不过可以透露的是:
如果清河是野,开封是城,那么我们希望未来的河西就是“诗”——
概念示意图
再说些实在的——
接受大厂投资,用国产自研引擎,做的是“高四复读”的三端网游,像是想讲一个少年勇士屠龙的故事,结果站到镜头前却发现:我X,我怎么是龙?
我理解,大家的各种评论,其实是在担心,我们这个靠大厂输血的团队,是否会被现实裹挟,把燕云搞成又一个换汤不换药。
实话实说,从立项到现在,确实有不少声音,在内外推着我们往前走。
但最坏的结局里,燕云就算不是勇士,也绝对不会是恶龙。我们会顶着黄毛挑灯夜战,争取早日拿到自己的录取通知书。
还有很多话想说,但“反派死于话多”。少说多做,剩下的去他的。
没有“燕云十六测”,下次见面,就是公测。
最后,临近中秋,祝各位游侠佳节团圆,喜乐顺遂。
正在努力的黄毛制作人
于Everstone工作室