目前已经顶流5,差一点王牌,但已经卸载了
先说优点唯一的优点立绘,其余没了
再说缺点
1.超多的bug,开服已经好几天了,但至今仍然没有修复。
包括不限于,支线任务点消失,小怪卡出地图,人物飞出地图,boss唐突锁血等等等
2.半强制pvp,这个游戏pvp是那种玩家2v2对战,内容是跑酷+速刷boss,但这个pvp本身匹配的睿智先不提,他绑定了升级经验,大量奖券(用来抽商店皮肤和头像),头像框,称号等装饰以及少量抽卡资源。
这意味着你不玩这个模式,基本和大量的装饰奖励与奖券皮肤告别了。
更别提还绑定了升级经验,这又扯到了另一个问题,卡等级
3.卡等级,这游戏的角色要升级要强化都和玩家等级挂钩,包括主线都和等级挂钩。
这意味着,你不去玩这个pvp你就是比其他玩家升级慢,你材料本,主线都要慢人一截,请问这个pvp是否是半强制呢?
4.极度不合理的关卡设计,这个游戏关卡设计师是完全不考虑手残玩家的。
他的设计思路并不是二游或者网游的设计思路,而是单机,而且是那种小众单机。
如果你没有玩过空洞骑士,或者忍者必须死这些非二游,那么你将获得一个极度折磨的体验。
如果你还是个手残,那么恭喜你,你直接被排除了,这个游戏手残没法玩。
举个例子,他在第四章地图加入了一个连续不断跳跃冲刺且没有容错的支线关卡,有点跑酷游戏经验的人都得卡半个小时,如果是第一次接触的玩家,至少起码得卡一两个小时以上,而我甚至直接因为这个东西,直接腱鞘炎犯了😅设计师恐怕还以为自己设计的好硬核好帅
5.福利差官方抠,这游戏算下来一个月循环的抽卡资源只有26抽。然而这个是个100抽0.02%必出池+米池的游戏。
修bug不发奖励,中秋节不发奖励,资源关卡初见没抽卡资源。
我请问了这游戏策划是姓葛朗台吗
总结就是:如果你是跑酷游戏爱好者且钱多的没出去,有大把时间没处用且吃这个游戏的画风,当然你要能受得了这3d建模,那你可以试试,不然别玩。
先说优点唯一的优点立绘,其余没了
再说缺点
1.超多的bug,开服已经好几天了,但至今仍然没有修复。
包括不限于,支线任务点消失,小怪卡出地图,人物飞出地图,boss唐突锁血等等等
2.半强制pvp,这个游戏pvp是那种玩家2v2对战,内容是跑酷+速刷boss,但这个pvp本身匹配的睿智先不提,他绑定了升级经验,大量奖券(用来抽商店皮肤和头像),头像框,称号等装饰以及少量抽卡资源。
这意味着你不玩这个模式,基本和大量的装饰奖励与奖券皮肤告别了。
更别提还绑定了升级经验,这又扯到了另一个问题,卡等级
3.卡等级,这游戏的角色要升级要强化都和玩家等级挂钩,包括主线都和等级挂钩。
这意味着,你不去玩这个pvp你就是比其他玩家升级慢,你材料本,主线都要慢人一截,请问这个pvp是否是半强制呢?
4.极度不合理的关卡设计,这个游戏关卡设计师是完全不考虑手残玩家的。
他的设计思路并不是二游或者网游的设计思路,而是单机,而且是那种小众单机。
如果你没有玩过空洞骑士,或者忍者必须死这些非二游,那么你将获得一个极度折磨的体验。
如果你还是个手残,那么恭喜你,你直接被排除了,这个游戏手残没法玩。
举个例子,他在第四章地图加入了一个连续不断跳跃冲刺且没有容错的支线关卡,有点跑酷游戏经验的人都得卡半个小时,如果是第一次接触的玩家,至少起码得卡一两个小时以上,而我甚至直接因为这个东西,直接腱鞘炎犯了😅设计师恐怕还以为自己设计的好硬核好帅
5.福利差官方抠,这游戏算下来一个月循环的抽卡资源只有26抽。然而这个是个100抽0.02%必出池+米池的游戏。
修bug不发奖励,中秋节不发奖励,资源关卡初见没抽卡资源。
我请问了这游戏策划是姓葛朗台吗
总结就是:如果你是跑酷游戏爱好者且钱多的没出去,有大把时间没处用且吃这个游戏的画风,当然你要能受得了这3d建模,那你可以试试,不然别玩。