
从4.7开始就有这种趋势了
当初三色队横行的时候策划不是想着怎么怎么补强双色共鸣队,而是经过几个版本的削弱直接摁死魔术组件
现在的版本又回到了大部分卡组都是每个回合打2-3动的老版本了
而这种版本的最大获利者就是那些数值高机制强的角色
当初捷德版本虽然是角色服务卡牌,但卡牌之间的联动性使得很多奇奇怪怪的角色组合之间也能产生化学反应
比如说行秋,重云,雷泽,这仨单独拎出来都是原始人级别的数值,但在三色版本他们之间靠手牌联动迅速过牌就能打出能跟T0数值的队伍掰手腕的强度
只要大伙有想法,怎么都能整出不一样的活,而且饰金减少了骰子的压力,游戏的上下限体验差距不大
现在呢,螃蟹摁死一众慢速,躲又躲不了闲云双扩,甚至闲云还是从七圣诞生以来第一位玩超导感电带核弹的角色,以前超导队最怕的芭芭拉双水在闲云面前像个笑话
而且即使是镜像对局,两边的运气差距又回到了最原始的拼骰子版本,甚至匿叶龙进一步恶化了先后手的差距
先手的用匿叶龙偷你展开的卡,后手的没匿叶龙偷回来直接爆炸,而后手有匿叶龙只有偷回被偷的卡的作用,先手的先把重要的卡打完你再偷也没用
而且因为削弱,现在手牌里多了一堆像七月,琴音这样难用的卡就是策划所期望的吗