首先把立场写出来,DNF现在的经济崩溃情况厕划要负全部责任。玩家之间没有互斗的必要,有跳脸行为的是人的问题,但经济玩崩了和任何玩家群体没关系。
首先要承认问题,110版本中期开始,金价开始下挫并且经过很多次收益调整依然下挫,直至912一刀砍到大动脉才略有回暖。
其主要可以总结为:喂养和名望系统的完全失败,所引发的通货超发所导致的恶性通胀。以及失败的改革以至于只能通过腕骨疗毒的方式重构经济体系。
首先,DNF作为一个mmorpg是偏赛季制的,韩服的笔记也经常提及赛季这个词。以一个军团本或者周常本为一个小赛季,一个raid本为一个大赛季。这也导致了一部分玩家并不会长期处于活跃状态,经常是团本cd到了上线打团,平时刷刷深渊玩玩小号或者不上线的状态。但是喂养系统则要求玩家长期活跃。因为疲劳是每天刷新的,按2个月一个小赛季(既寂静城到机械战神到四小龙到图书馆的更新周期)为计,天天在线的活跃玩家和只在团本cd日上线的玩家间就会有巨大的练度差距,而这个练度差距最明显的体现在名望上,而由于有名望这个硬门槛,一旦掉队想追就只能靠资源硬堆,关键是你追的时候别人又往前一步导致玩家回坑困难导致玩家流失。而这也引出了下一个问题,名望系统的失败。
名望系统原作为一个战斗力标杆,本来应该起一个指示作用,在110版本却成为了硬性指标,不够就是进不去。群里哥们原意带光膀子的回坑玩家打本,不好意思名望不够门槛,先刷几天深渊吧您,就是很难追上天天在的活跃玩家,回坑就受气这谁受得了?而这导致的玩家流失是ch所不希望的,所以110版本我们看到了很多次的追赶活动,ss之路,自定义ss之路,打折喂养,材料狂送尤其是每日任务狂送材料。作用就是在一个赛季结束后把玩家拉到差不多一个水平线,但是这也导致了解严重的物资超发,这种超发不仅仅是他们说的恩山金币超发,而是方方面面的超发。而这也引出了下一个问题,就是通货整合失败。
不知道各位有没有注意到,在110版本之前,DNF的经济体系里从不是只有金币这一种通货,而是多种通货并存。无论是最早的盗贼刷灵魂石,深渊邀请函,还是之后的魔刹石,时空石,堇青石,时间结晶。DNF的经济体系一般是三重本币制度既金币,通用材料,深渊票同时流通。而这一传统在110版本被打破,我们先说金绿柱石,这玩意在机械战神版本还算是有市场,可交易的金绿还有些市场,但是随着第一次通货超发既增加不可交易金绿的掉落数量以及机械战神等高级图不再出现暴击可交易金绿。金绿柱石就已经彻底的超发了,而后续的喂养折扣则令问题雪上加霜。现在谁金库里没几万几十万金绿,已经没市场烂大街了。深渊票也是一样,随着狂送狂追赶一次又一次的出,自选自定义,锁一锁二带传送的登场,深渊票也没人要了,失去了流通性。这都导致了其所承担的通货职能全部压到了金币这么一个东西上。因为市场不需要其他通货了,但是职能不会凭空消失,只会转移。说简单点以前是三根保险丝,现在剩一根,金币成唯一一种还在流通的通货了,这就等于给币价上杠杆,一旦有风吹草动,币价立马就崩。比如912之后金币涨价,无色也跟着涨,按理说无色产量是没变的,但是无色也涨价就等于他跟着金币涨了两次价,这就是通货整合之后职能的叠加效应。而这就不得不说DNF历史上最大的黑天鹅事件。
有句老话叫厨子不偷五谷不收,近水楼台先得月搂点外快情理中。但为什么九幺陆参事件的破坏性如此严重以至于赔了点券也要被玩家喷上天。就是因为金币成为了唯一通货之后,产物的价格也上了杠杆,复制一个能撬动俩甚至三倍的通货量,对本来就异常脆弱的经济体系来了个致命打击。气走了一批头部玩家,觉得充钱喂了狗。吓走了一批商人,囤货吧原地解散。坑惨了一批搬砖人,币价直接窜天猴。
回看整个110版本,可以说是虎头蛇尾,既有产能方面的问题也有版本底层框架的问题,而且很难进行修正。110版本应该不会再有什么动作了。120重泉版本大概率会变回原来那种深渊刷刷刷模式,具体看10月发布会和12月先行服吧。希望DNF还能坚持几年。
首先要承认问题,110版本中期开始,金价开始下挫并且经过很多次收益调整依然下挫,直至912一刀砍到大动脉才略有回暖。
其主要可以总结为:喂养和名望系统的完全失败,所引发的通货超发所导致的恶性通胀。以及失败的改革以至于只能通过腕骨疗毒的方式重构经济体系。
首先,DNF作为一个mmorpg是偏赛季制的,韩服的笔记也经常提及赛季这个词。以一个军团本或者周常本为一个小赛季,一个raid本为一个大赛季。这也导致了一部分玩家并不会长期处于活跃状态,经常是团本cd到了上线打团,平时刷刷深渊玩玩小号或者不上线的状态。但是喂养系统则要求玩家长期活跃。因为疲劳是每天刷新的,按2个月一个小赛季(既寂静城到机械战神到四小龙到图书馆的更新周期)为计,天天在线的活跃玩家和只在团本cd日上线的玩家间就会有巨大的练度差距,而这个练度差距最明显的体现在名望上,而由于有名望这个硬门槛,一旦掉队想追就只能靠资源硬堆,关键是你追的时候别人又往前一步导致玩家回坑困难导致玩家流失。而这也引出了下一个问题,名望系统的失败。
名望系统原作为一个战斗力标杆,本来应该起一个指示作用,在110版本却成为了硬性指标,不够就是进不去。群里哥们原意带光膀子的回坑玩家打本,不好意思名望不够门槛,先刷几天深渊吧您,就是很难追上天天在的活跃玩家,回坑就受气这谁受得了?而这导致的玩家流失是ch所不希望的,所以110版本我们看到了很多次的追赶活动,ss之路,自定义ss之路,打折喂养,材料狂送尤其是每日任务狂送材料。作用就是在一个赛季结束后把玩家拉到差不多一个水平线,但是这也导致了解严重的物资超发,这种超发不仅仅是他们说的恩山金币超发,而是方方面面的超发。而这也引出了下一个问题,就是通货整合失败。
不知道各位有没有注意到,在110版本之前,DNF的经济体系里从不是只有金币这一种通货,而是多种通货并存。无论是最早的盗贼刷灵魂石,深渊邀请函,还是之后的魔刹石,时空石,堇青石,时间结晶。DNF的经济体系一般是三重本币制度既金币,通用材料,深渊票同时流通。而这一传统在110版本被打破,我们先说金绿柱石,这玩意在机械战神版本还算是有市场,可交易的金绿还有些市场,但是随着第一次通货超发既增加不可交易金绿的掉落数量以及机械战神等高级图不再出现暴击可交易金绿。金绿柱石就已经彻底的超发了,而后续的喂养折扣则令问题雪上加霜。现在谁金库里没几万几十万金绿,已经没市场烂大街了。深渊票也是一样,随着狂送狂追赶一次又一次的出,自选自定义,锁一锁二带传送的登场,深渊票也没人要了,失去了流通性。这都导致了其所承担的通货职能全部压到了金币这么一个东西上。因为市场不需要其他通货了,但是职能不会凭空消失,只会转移。说简单点以前是三根保险丝,现在剩一根,金币成唯一一种还在流通的通货了,这就等于给币价上杠杆,一旦有风吹草动,币价立马就崩。比如912之后金币涨价,无色也跟着涨,按理说无色产量是没变的,但是无色也涨价就等于他跟着金币涨了两次价,这就是通货整合之后职能的叠加效应。而这就不得不说DNF历史上最大的黑天鹅事件。
有句老话叫厨子不偷五谷不收,近水楼台先得月搂点外快情理中。但为什么九幺陆参事件的破坏性如此严重以至于赔了点券也要被玩家喷上天。就是因为金币成为了唯一通货之后,产物的价格也上了杠杆,复制一个能撬动俩甚至三倍的通货量,对本来就异常脆弱的经济体系来了个致命打击。气走了一批头部玩家,觉得充钱喂了狗。吓走了一批商人,囤货吧原地解散。坑惨了一批搬砖人,币价直接窜天猴。
回看整个110版本,可以说是虎头蛇尾,既有产能方面的问题也有版本底层框架的问题,而且很难进行修正。110版本应该不会再有什么动作了。120重泉版本大概率会变回原来那种深渊刷刷刷模式,具体看10月发布会和12月先行服吧。希望DNF还能坚持几年。