首先是无聊,几次之后就没兴趣了,就感觉b🐍这任务设计是不是有点糊弄事。
稍微分析下原因和改进方式
1.难度太低,路程太短,纯粹跑路,奖励也没意思,其实完全可以做成移动跑路版的驱逐通知,在某一个随机地点,触发波次或者浪潮一般的随机敌人冲锋攻击,掉落几件带星武器,只能大家奋力保护大牛,走镖感觉拉满,现在是大牛一个人跑也可以,路还短,难度还低,bug还多,所以图个啥
2,交钱开任务是可以的,但为了增加参与感,可以参考假羊的难度,让一个人开任务的难度提高,鼓励多人参与,而且参与者都交钱,不交钱没回报,类似交钱就是投资,同时任务开始时交的钱越多,回报越多,相应的刷的怪血量越厚,攻击伤害也越高,失败几率也更大,在固定任务流程增加变量因素,这样才有变化,才有每一次都有一种摩拳擦掌的感觉
稍微分析下原因和改进方式
1.难度太低,路程太短,纯粹跑路,奖励也没意思,其实完全可以做成移动跑路版的驱逐通知,在某一个随机地点,触发波次或者浪潮一般的随机敌人冲锋攻击,掉落几件带星武器,只能大家奋力保护大牛,走镖感觉拉满,现在是大牛一个人跑也可以,路还短,难度还低,bug还多,所以图个啥
2,交钱开任务是可以的,但为了增加参与感,可以参考假羊的难度,让一个人开任务的难度提高,鼓励多人参与,而且参与者都交钱,不交钱没回报,类似交钱就是投资,同时任务开始时交的钱越多,回报越多,相应的刷的怪血量越厚,攻击伤害也越高,失败几率也更大,在固定任务流程增加变量因素,这样才有变化,才有每一次都有一种摩拳擦掌的感觉