玻璃刀最重要的就是初始和基伤,3+1无非再带个切割或者穿刺,但和基伤初始2+1那个强还不好说,因为元素和物理卡太多还有暴露赋能,这些都是基伤初始卡没的上了的选择,还有初始其实没想象的那么重要,每层初始连击倍率只能提供0.25倍提升,12层也就是11个0.25还不到300%不像正常近战重击每层都是1倍而高倾向的紫卡基伤轻松就是200%+,大部分武器没集团卡(比方空刃有个100%基伤集团),一般就压迫p和腐坏打击加起来265%(普通压迫点最后220%),
✨基伤方面加成翻就近1倍,伤害提升大概在2/5,
✨而初始方面,先不说匕首,大部分武器带邪恶蓄力,光环带磨砺锋刃,这就3x了提升0.75,初始叠到12x加成275%,伤害提升1.1几倍代价可真不小
✨元素方面,紫卡,2基伤1初始(说回陶瓷,匕首还有一个初始卡,刻意堆初始的收益又小了)剩下的毒p165%,切割卡2张(120%+90%),再上一个元素或者或者什么兽的切割+触发卡90%这是465%(陶瓷的致命匿杀占一个卡位375%),而重点来了,暴露赋能,叠满420%的腐蚀,陶瓷和其他武器综合来看提升也是1倍左右,但是条件很简单只要放技能就可以,而且0级赋能也能用,只不过叠的慢点,记得持续挺久,一般不会断,除了一大段赶路,先不说玻璃的就业场景本身就没什么跑图需求,哪怕你拿玻璃打歼灭也是边走边放技能
然后这些还没算紫卡有初始,紫卡有初始,陶瓷更是有进化分支提供的20+100初始
✨✨
综上,就玻璃刀而言:
✨首先,紫卡最重要的是基伤然后是初始最后是元素或者物理元素,元素全不上物理元素也行就少那快1000%元素乘区里面的30%,然后多极化一两次的事了了,好处是长短按出来动画就都一样了,可以混搭着来,但是我有选择恐惧症,所以就算了,这也是为什么要分这么清,为的就是看结果不看表现帮助我选择
✨其次,玻璃刀赋能方面,带暴露不比渐强差,在陶瓷或者紫卡有初始的情况下甚至比渐强更好,两个情况都占,那差不多完虐了,而且从游戏的长期和对局内的短期来讲他叠起来方便,正常操作就行不需要专门叠还叠的更快,从游戏的短期来讲他便宜,满级就比渐强便宜的没边,而且买一个0级也能用,想起来了在科维兽那随便一换就能用,从对局的长期来讲他效果不比渐强差,而且搭配锐铁就可以12x和暴露兼得,哪怕你就划拉两刀多上一个x都是赚到(事不求满,留点空间)
✨最后,没有配图是现在没上游戏,也没专门截图,后续抽空可能会出图解,这么多光字可能大家看不下去,不过都是干货,以后有大把时间了会b站出视频当一个攻略up,我玩那么多游戏都是理论方面先拉满(尽可能),不当攻略up真可惜(各种层面 )倒是是时候拉高游戏外乘区了
✨基伤方面加成翻就近1倍,伤害提升大概在2/5,
✨而初始方面,先不说匕首,大部分武器带邪恶蓄力,光环带磨砺锋刃,这就3x了提升0.75,初始叠到12x加成275%,伤害提升1.1几倍代价可真不小
✨元素方面,紫卡,2基伤1初始(说回陶瓷,匕首还有一个初始卡,刻意堆初始的收益又小了)剩下的毒p165%,切割卡2张(120%+90%),再上一个元素或者或者什么兽的切割+触发卡90%这是465%(陶瓷的致命匿杀占一个卡位375%),而重点来了,暴露赋能,叠满420%的腐蚀,陶瓷和其他武器综合来看提升也是1倍左右,但是条件很简单只要放技能就可以,而且0级赋能也能用,只不过叠的慢点,记得持续挺久,一般不会断,除了一大段赶路,先不说玻璃的就业场景本身就没什么跑图需求,哪怕你拿玻璃打歼灭也是边走边放技能
然后这些还没算紫卡有初始,紫卡有初始,陶瓷更是有进化分支提供的20+100初始
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综上,就玻璃刀而言:
✨首先,紫卡最重要的是基伤然后是初始最后是元素或者物理元素,元素全不上物理元素也行就少那快1000%元素乘区里面的30%,然后多极化一两次的事了了,好处是长短按出来动画就都一样了,可以混搭着来,但是我有选择恐惧症,所以就算了,这也是为什么要分这么清,为的就是看结果不看表现帮助我选择
✨其次,玻璃刀赋能方面,带暴露不比渐强差,在陶瓷或者紫卡有初始的情况下甚至比渐强更好,两个情况都占,那差不多完虐了,而且从游戏的长期和对局内的短期来讲他叠起来方便,正常操作就行不需要专门叠还叠的更快,从游戏的短期来讲他便宜,满级就比渐强便宜的没边,而且买一个0级也能用,想起来了在科维兽那随便一换就能用,从对局的长期来讲他效果不比渐强差,而且搭配锐铁就可以12x和暴露兼得,哪怕你就划拉两刀多上一个x都是赚到(事不求满,留点空间)
✨最后,没有配图是现在没上游戏,也没专门截图,后续抽空可能会出图解,这么多光字可能大家看不下去,不过都是干货,以后有大把时间了会b站出视频当一个攻略up,我玩那么多游戏都是理论方面先拉满(尽可能),不当攻略up真可惜(各种层面 )倒是是时候拉高游戏外乘区了