肯定是比审判流畅啊。别的不说,就演示来看本作是可以躲技能躲魔法的,审判哪有这种操作,当你被技能与魔法标中后,你再怎么秦王绕柱也甩不掉,还属于标准的回合制rpg,或者说是在回合制的基础上套了个即时制战斗的壳,并不算真正意义的动作向游戏。
4代肯定是比3代要更流畅更具备符合动作性的逻辑。
但也有一个奇怪的问题,因为3代的逻辑还是比较传统的rpg,比较简单,所以队友的AI也不至于太菜,不至于比玩家差太多,反正就按着顺序扔技能然后拼数值就完事了。但这代动作性上来了,就感觉队友的AI有点没跟上动作的升级,比玩家要呆很多。致使共斗感有点割裂。
具体表现在于劳资在前面累死累活的又躲技能又打架,你俩在后面左右平移吃瓜看戏,也不知道想干嘛,跟演我一样
应该也算是种通病了,动作RPG的队友一般就是没有回合制的队友有用。像什么波兰蠢驴和贝赛达,你把他们的npc队友全删了也没有卵用的影响。
这是我目前比较在乎的一点,别因为动作性上来了就导致队友废掉了。不知道最后能改善多少