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分析一下为什么DATV演示里的战斗要比审判流畅很多

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讨论范围只限6月放出的第一个实机的序章关卡,对比对象也是审判的序章(如果你要说DATV的动作被某某顶尖动作游戏秒杀,那你说得对,咱不指望生软和顶级大厂比动作),拿单刃匕首的双刀贼。在开始之前有一些事情需要说明一下,那就是这个演示的操作者水平只能算还行,而且很值得吐槽的一点就是队伍里完全没有卡姐那样的战士,以及最该吐槽的一点,明明队友剧情上已经加入战斗了,但却并没有入队,所以从这个视频里几乎无法看出什么策略方面的内容。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-09-19 18:33回复
    啊呆呆摩羯、Lanliss、咗尔prince. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    首先datv的盗贼可以无缝在远程弓和近战武器中间切换,相比审判是个非常大的进步,先用远程削弱对手然后近战补刀,或者先近战输出一波然后再用远程补刀都是可行的选择,可以根据战斗的情况实时做出选择,而不是像审判序章那样选了刀贼就只能拿小匕首嗯戳。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-09-19 18:34
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      同样还是这张图,rook可以在近战连段过程中打断连段向后雾化闪避相当长的一段距离,在审判里这根本是不可能的。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-09-19 18:35
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        再看这张图,rook在跳跃斩击敌人后中断动作发动向上的挑击攻击左侧的另一个敌人,再顺势向下斩击原来的对手。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-09-19 18:36
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          翻滚后接交叉斩击,在审判里翻滚根本就不在基础性能里,也没有翻滚接普攻的机制。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-09-19 18:37
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            rook用匕首格挡飞来的投射物然后反弹给对手,同样是审判里根本没有的机制,在审判序章里你一个没有技能的小刀贼想躲敌人的飞弹只能走位躲,要是在普攻动作里根本没法躲只能硬吃,而在DATV里你可以随时取消攻击往任何一个方向闪避,或者像图里那样直接格挡。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-09-19 18:37
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              再来欣赏一下rook的普攻动作,非常流畅,而且带有大量的位移,这一点是审判的单刃匕首根本没法比的,审判的单刃匕首基本上就是左戳接右戳,循环往复,而且基本上是原地罚站


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-09-19 18:38
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                最惊喜的是战士的无缝喝药。随时一按就加血


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-19 19:18
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                  我感觉放的技能变快了 帧比审判要快的感觉


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-19 19:19
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                    我现在重温dai用的是双手战士,不是我捏人还行真想重新开档这个真实的后摇啊一斧子劈下去得拔起来人再走,走路的时候不小心按到平a比死了还难受,arpg玩的少有没有人告诉我arpg双手战都这样吗


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-09-19 19:25
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                      其实我个人比较好奇(或者说担心)法师前中后期战斗会不会跟ign那个演示一样一直被怪近身只能闪来闪去的,那样的话法师战斗体验就真的整个垮掉了,本来还想开个法师沃顿档的,这下得斟酌一下了(不过也不排除ign玩的构筑是真的烂导致起到了反向宣传的效果)


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-09-19 19:52
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                        肯定是比审判流畅啊。别的不说,就演示来看本作是可以躲技能躲魔法的,审判哪有这种操作,当你被技能与魔法标中后,你再怎么秦王绕柱也甩不掉,还属于标准的回合制rpg,或者说是在回合制的基础上套了个即时制战斗的壳,并不算真正意义的动作向游戏。
                        4代肯定是比3代要更流畅更具备符合动作性的逻辑。
                        但也有一个奇怪的问题,因为3代的逻辑还是比较传统的rpg,比较简单,所以队友的AI也不至于太菜,不至于比玩家差太多,反正就按着顺序扔技能然后拼数值就完事了。但这代动作性上来了,就感觉队友的AI有点没跟上动作的升级,比玩家要呆很多。致使共斗感有点割裂。
                        具体表现在于劳资在前面累死累活的又躲技能又打架,你俩在后面左右平移吃瓜看戏,也不知道想干嘛,跟演我一样
                        应该也算是种通病了,动作RPG的队友一般就是没有回合制的队友有用。像什么波兰蠢驴和贝赛达,你把他们的npc队友全删了也没有卵用的影响。
                        这是我目前比较在乎的一点,别因为动作性上来了就导致队友废掉了。不知道最后能改善多少


                        IP属地:内蒙古12楼2024-09-19 20:13
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                          讨厌技能释放条件需要与敌人的互动后才有,痛恨主动技能数量被压缩到只有3格,仇视大量抛弃RPG元素的战斗风格,即理论上操作够好角色能不成长。我对生软在龙腾这个系列上,一直以来探索“怎样使传统rpg更现代化”的议题,给出了完全动作化的答案,挺失望的。


                          IP属地:福建13楼2024-09-19 22:03
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                            审判这个花里胡哨的站桩平a本身也够奇葩的


                            IP属地:河南14楼2024-09-20 08:01
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                              什么年代了,如果动过还不如审判可以去死了


                              IP属地:上海15楼2024-09-20 08:03
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