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6,7级兵修改最终篇

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城堡:大天使:血量275。免疫精神魔法,复活3次。抢先反击(需要有反击次数,对不反击生物无效),可以在对方攻击前,先反击对方。
壁垒:独角神兽:抗魔领域效果变成40%。 金龙:由原来的不怕1-4级魔法,变成魔法抵抗80%(可以吃各种有益魔法了,而且80%概率不吃雷鸣,如果独角兽在旁边,可以免疫所有魔法了)。攻防各+1,生命275.。
塔楼:娜迦女王:反击次数+1,速度+1 泰坦:无视障碍且无视距离。速度+1(可以1回合直接到底)。
地狱:大恶魔:攻击无视敌方40%的防御(小比蒙的特技)。攻击+2,速度+1(和大天一样的速度了)。伤害由30-40,变成35-45.。免疫火魔法(牺牲战术无法使用了)。而且,敌方攻击大恶魔时,会50%概率触发负运气。攻击其他兵种还是不变。血量改成220,价格由原来的4500,变成5000。(现在大恶魔碰到大天使也敢硬刚了)
墓园:恐怖骑士:攻击之后会吸血,50%概率触发诅咒和致命一击。鬼龙:反击次数+1,衰老概率变成50%。血量220.。招魂术改成原版(我玩的是hota版本1.61.。招魂术被砍)
地下城:狮子:麻痹概率改成30%。血量+10.。 黑龙:魔法抵抗100%。攻防+1.。攻击之后,会在原地留下火墙。
据点:独眼:攻城时,如果砸城墙,不浪费出手回合数。 比蒙:飞行,免疫迟缓大法和失明,血量330,如果被攻击,攻击力+2,战斗结束后还原。
要塞:飞龙王:中毒概率变成50%。 九头怪:双击,反击次数+2。攻防+1,免疫1级魔法。
元素:魔法元素:血量变成90。 凤凰:产量改成原版(我玩的是hota,产量降低了。改成了原版。加上增加产量的那个什么建筑,实际产量是5,而非4),复活比例变成40%,可复活3次(主打的就是靠量取胜)。
这样改,哪个城最强大???我现在基本都是玩的这个版本。不太可能做更多的大改动了。之前地狱是最弱的城,但这样改,好像也就后期稍微好点,前期还是不行啊。依然被人打到门口没还手之力。


IP属地:江西1楼2024-09-21 13:35回复
    第一档仍然是墓园和元素。
    七级第一仍然是大天,在能复活三次不吃失明且永远先手的大天面前,什么直箭泰坦、抗魔黑龙金龙、破防大恶、飞行比蒙、双击九头都是渣渣。我都不想提鬼龙,就算改成反击+100鬼龙依然是垃圾。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-09-21 14:24
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      吸血黑骑?!大cc那种吸血?


      IP属地:上海3楼2024-09-21 15:15
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        七级兵不用加强吧,金龙黑龙这么搞太强了。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-21 16:42
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          都加强了等于都没加强,只是进一步拉开了低级兵与6、7级兵种之间的差距,这样低级兵价值更低,没有可玩性


          IP属地:山东5楼2024-09-21 16:50
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            别的不大好奇 好奇的是比蒙你咋给它加翅膀


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-09-21 17:01
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              我的版本是死亡阴影,请问大神怎么修改兵种数值和属性,非常感谢!


              IP属地:广西7楼2024-09-21 21:35
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                效果图有没有,或者来个视频


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-21 21:53
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                  楼主怎么改的,出个教程


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-21 23:30
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                    恶魔改动还可以


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-09-21 23:36
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                      一、天使复活三次 抢先? 不如 WOG经验来得实际,WOG 的实装不反击,比这个抢先要好很多,复活三次就过分了,不如,加量,一只是复活100, 加到一只复活300,这个可以有,就一次机会,还行,3次就真的过分了,
                      二、1、独角兽的20到40,其实变化不大,而且要贴身才有效, 万一没效又贴身,一个群魔法死一片,还不如 改为在独角兽身边(周围)40%几率自动失明,还实际一点,2、金龙还不如 在经验 那边给个《容纳》经验特技都比你这个好很多,
                      三、1、娜迦英3形象是6只手。你给个无限反击我都觉得不过分,速度其实是正常的, 不用加强,2、泰坦如果再加一个近射就是真正完美,但是在《经验特技》里加是合适的,直接给不太好。。
                      四、地狱一直以来都是窝囊废集合点,但是不太适合,抢比蒙饭碗,毕竟每个7级兵都有特色,不如在《经验特技》中加一个恢复血量的特技 还实际一点,
                      五、1、其实一直以来不管几代,都遵循一个道理, 低级兵的高级特技 不适合用在高级兵身上,以至于出的血龙都只是40% 的几率吸血, 你个100%吸血的黑骑真的不合适。。不但抢了CC的饭碗,还严重破坏平衡,2、鬼龙还不如果改成百分比几率偏移+免疫某次伤害包括魔法伤害,这样才符合鬼龙,还有重点是应该加强的是衰老几率,低的可怜。。WOG 就比你想的周到 直接 经验特技额外提升80%
                      六、1、独眼还不如直接改成 砸城墙 就触发一次 地震 魔法,未升级触发(初级地震),升级的触发(中级地震),更加贴切这个兵种,(觉得过分就按照一只独眼占1%的几率100以上只能100%触发)2、比蒙都能飞行了, 幽灵比蒙 去 打杂、搞卫生、捡垃圾了吗??感觉楼主还是去玩WOG 就不用改了。。WOG的经验特技 体验一下吧。
                      七、1、飞龙鸭子的中毒 在WOG中 大部分都都会,什么洗衣工,盗贼都会,,太尴尬了,2、九头怪加个无限反击就好了,毕竟人家9个头起码反击个9次都没问题,双击就算了吧,
                      八、1、魔法元素,缺的不是血量,而是一个叫(容纳的经验特技)WOG有,2、凤凰比如改成 《战后》若部队存活,那么复活原始部队数量的40%,这样改回好点,
                      个人还是建议楼主去玩下 有经验特技的《WOG》 版本,或者 其他有经验特技的其他版本例如《沉没的遗产》 等版本,这样比自己想象的改要好很多,毕竟别人都是总览全局,力求平衡的原则,不偏族的前提下做的经验特技平衡,


                      IP属地:广西11楼2024-09-22 05:36
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                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-09-22 09:51
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                          天使:神圣生物,免疫一切诅咒系魔法和技能,对伤害魔法可减免50%的效果,每次行动前自动为我军一支部队解除诅咒魔法;士气高昂,士气至少为1,有25%几率再次行动,且每点士气可额外加5%概率;复活,效果与原版同,可以对自己使用,如果一天内未在任何战斗中使用,会在过夜时自动使用复活本天内战死的可复活的生物;恶魔宿敌,效果与原版同。


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-09-22 11:47
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                            地狱把火哥和三头加强下把,很多时候大恶魔没出来就凉了,200%地狱前期太弱了,比如三头犬速度加2,血量多5,火哥血量加10


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-23 21:59
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                              鬼龙给吸血+不反


                              IP属地:湖北15楼2024-09-28 22:27
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