城堡:大天使:血量275。免疫精神魔法,复活3次。抢先反击(需要有反击次数,对不反击生物无效),可以在对方攻击前,先反击对方。
壁垒:独角神兽:抗魔领域效果变成40%。 金龙:由原来的不怕1-4级魔法,变成魔法抵抗80%(可以吃各种有益魔法了,而且80%概率不吃雷鸣,如果独角兽在旁边,可以免疫所有魔法了)。攻防各+1,生命275.。
塔楼:娜迦女王:反击次数+1,速度+1 泰坦:无视障碍且无视距离。速度+1(可以1回合直接到底)。
地狱:大恶魔:攻击无视敌方40%的防御(小比蒙的特技)。攻击+2,速度+1(和大天一样的速度了)。伤害由30-40,变成35-45.。免疫火魔法(牺牲战术无法使用了)。而且,敌方攻击大恶魔时,会50%概率触发负运气。攻击其他兵种还是不变。血量改成220,价格由原来的4500,变成5000。(现在大恶魔碰到大天使也敢硬刚了)
墓园:恐怖骑士:攻击之后会吸血,50%概率触发诅咒和致命一击。鬼龙:反击次数+1,衰老概率变成50%。血量220.。招魂术改成原版(我玩的是hota版本1.61.。招魂术被砍)
地下城:狮子:麻痹概率改成30%。血量+10.。 黑龙:魔法抵抗100%。攻防+1.。攻击之后,会在原地留下火墙。
据点:独眼:攻城时,如果砸城墙,不浪费出手回合数。 比蒙:飞行,免疫迟缓大法和失明,血量330,如果被攻击,攻击力+2,战斗结束后还原。
要塞:飞龙王:中毒概率变成50%。 九头怪:双击,反击次数+2。攻防+1,免疫1级魔法。
元素:魔法元素:血量变成90。 凤凰:产量改成原版(我玩的是hota,产量降低了。改成了原版。加上增加产量的那个什么建筑,实际产量是5,而非4),复活比例变成40%,可复活3次(主打的就是靠量取胜)。
这样改,哪个城最强大???我现在基本都是玩的这个版本。不太可能做更多的大改动了。之前地狱是最弱的城,但这样改,好像也就后期稍微好点,前期还是不行啊。依然被人打到门口没还手之力。
壁垒:独角神兽:抗魔领域效果变成40%。 金龙:由原来的不怕1-4级魔法,变成魔法抵抗80%(可以吃各种有益魔法了,而且80%概率不吃雷鸣,如果独角兽在旁边,可以免疫所有魔法了)。攻防各+1,生命275.。
塔楼:娜迦女王:反击次数+1,速度+1 泰坦:无视障碍且无视距离。速度+1(可以1回合直接到底)。
地狱:大恶魔:攻击无视敌方40%的防御(小比蒙的特技)。攻击+2,速度+1(和大天一样的速度了)。伤害由30-40,变成35-45.。免疫火魔法(牺牲战术无法使用了)。而且,敌方攻击大恶魔时,会50%概率触发负运气。攻击其他兵种还是不变。血量改成220,价格由原来的4500,变成5000。(现在大恶魔碰到大天使也敢硬刚了)
墓园:恐怖骑士:攻击之后会吸血,50%概率触发诅咒和致命一击。鬼龙:反击次数+1,衰老概率变成50%。血量220.。招魂术改成原版(我玩的是hota版本1.61.。招魂术被砍)
地下城:狮子:麻痹概率改成30%。血量+10.。 黑龙:魔法抵抗100%。攻防+1.。攻击之后,会在原地留下火墙。
据点:独眼:攻城时,如果砸城墙,不浪费出手回合数。 比蒙:飞行,免疫迟缓大法和失明,血量330,如果被攻击,攻击力+2,战斗结束后还原。
要塞:飞龙王:中毒概率变成50%。 九头怪:双击,反击次数+2。攻防+1,免疫1级魔法。
元素:魔法元素:血量变成90。 凤凰:产量改成原版(我玩的是hota,产量降低了。改成了原版。加上增加产量的那个什么建筑,实际产量是5,而非4),复活比例变成40%,可复活3次(主打的就是靠量取胜)。
这样改,哪个城最强大???我现在基本都是玩的这个版本。不太可能做更多的大改动了。之前地狱是最弱的城,但这样改,好像也就后期稍微好点,前期还是不行啊。依然被人打到门口没还手之力。