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主机VRR与锁帧问题

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众所周知,PS5更新了VRR之后才开放了个别游戏的非锁帧模式,比如蜘蛛侠允许动态40—50帧运行,之前所有游戏都是锁30,40或者60,极个别120帧运行。那么问题来了,没有VRR为什么就不能放开帧数限制,主流的有两个看法:1.不把帧数锁到屏幕刷新率可以整除的数值,会出现撕裂。2.帧数不稳定会卡。比如没有VRR的情况下,蜘蛛侠40—50帧波比锁40帧更卡。
我聊一下我自己的看法。1:我极少感受到画面撕裂,哪怕PS4和NS无法稳30帧的游戏也几乎感受不到,就是卡而已。这么说的话25帧都不会撕裂,为啥没有VRR的情况下不开放40—50的动态帧数(以蜘蛛侠为例。2.40—50帧波动会比稳定40帧更卡,但我觉得GSYNC/VRR对低帧数带来的卡顿感完全没有帮助,该卡还是卡。
所以为啥主机游戏都锁帧?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-22 18:09回复
    。。解锁帧数并不是vrr的功劳,而是120hz刷新,没有vrr的电视但是支持120hz的,也能开启40帧模式


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-09-22 18:32
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      Vvr不错


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-09-22 18:35
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        黑猴不锁 大表哥锁 锁玩起来舒服多了 不会头晕


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-09-22 18:52
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          美末2ps5版,画质模式开启vrr后,很不错,


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2024-09-22 19:01
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            锁30补帧效果很好吧


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-09-22 19:29
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