众所周知,PS5更新了VRR之后才开放了个别游戏的非锁帧模式,比如蜘蛛侠允许动态40—50帧运行,之前所有游戏都是锁30,40或者60,极个别120帧运行。那么问题来了,没有VRR为什么就不能放开帧数限制,主流的有两个看法:1.不把帧数锁到屏幕刷新率可以整除的数值,会出现撕裂。2.帧数不稳定会卡。比如没有VRR的情况下,蜘蛛侠40—50帧波比锁40帧更卡。
我聊一下我自己的看法。1:我极少感受到画面撕裂,哪怕PS4和NS无法稳30帧的游戏也几乎感受不到,就是卡而已。这么说的话25帧都不会撕裂,为啥没有VRR的情况下不开放40—50的动态帧数(以蜘蛛侠为例。2.40—50帧波动会比稳定40帧更卡,但我觉得GSYNC/VRR对低帧数带来的卡顿感完全没有帮助,该卡还是卡。
所以为啥主机游戏都锁帧?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f1b761ff12e736d158138c00ab514ffc/6bd74f10b912c8fc8a77d9eeba039245d78821ec.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_75ff52be8d37a48ad7b16cdd1b5e326c)
我聊一下我自己的看法。1:我极少感受到画面撕裂,哪怕PS4和NS无法稳30帧的游戏也几乎感受不到,就是卡而已。这么说的话25帧都不会撕裂,为啥没有VRR的情况下不开放40—50的动态帧数(以蜘蛛侠为例。2.40—50帧波动会比稳定40帧更卡,但我觉得GSYNC/VRR对低帧数带来的卡顿感完全没有帮助,该卡还是卡。
所以为啥主机游戏都锁帧?
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