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通关仙7.从策划角度谈谈感受

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游戏策划师中年失业,求职无门想着通关仙7把这个系列都完结了,还能去附近的中手游投递简历。玩的过程挺纠结的:有时做主线任务拖拖拉拉,一会杀怪练级,一会去做支线,一会去看看历代视频,因为我知道这是最后一部了,主线做一点离全部完结就近一点;有时被各种反人类设计折磨的想着还好没花钱买游戏。体验下来发现很多用户体验糟糕的地方,相信让我来可以做的更好,然而简历投过去得到的回复都是:感谢关注…
那么接下来就从策划角度谈谈下这个游戏


IP属地:上海1楼2024-09-22 21:45回复
    剧情沉浸感做的属于全系列最差1档的吧(第一挡:4,5前,6 第二档:3外,1,3 第三档:2,7,5 )
    剧情由故事+美术+音乐构成,仙剑系列好的剧情相当于成功了90%。
    1.故事不入戏:一方面是逻辑有问题(玩家就会想为什么要这么做,而不是如何如何 ),另一方面是总是临时突然抛出新的不太好懂的概念/规则(玩家就会去琢磨)。比如
    沈77说一个人应付不过来,给了天师门长老一个特写镜头,结果就是不敢上前一步,就像打群架的时候来充人头助声势的。
    主角团在破阵的时候那些仙盟的人在干什么,王小虎为什么不去请来,就算不去破阵,去帮忙破坏冰晶矿也行吧。
    主角团装逼背对敌人。白都督跟阿游有杀兄之仇,化解办法一般要么是做一些弥补的事情,要么死,但是没想到死的这么生硬,而且至死他都没改变观念认为造反不对。
    舍身救对象是仙侠剧的俗套,结局的时候,日记姐推开果子哥,果子哥又共生复活日记姐,自己变回果子。互相救救了个寂寞。还不如一开始就别推开呢。
    一切的根源是神族谈恋爱非要生,甘愿双方灵力被神子吸走,2换1。导致天魔女看不惯神子也要受罚反叛,以及BOSS发现子秋可以进行改造。那偷偷谈恋爱别生不就行了。
    2.主题不突触,4的主题:寻仙,我命由我不由天,人与妖无好坏之分能让人留下深刻印象
    3.缺少令人动容的场面,台词:比如前面几部烘托的差不多的时候出个诗词,以也可以是仙5前传里大叔兵解的表现。以及仙6里祈请求泉守拿自己换回今朝时候说的台词。
    4.美术
    人物网红脸,不像前几部有辨识度,而且还常常油光满面
    5.音乐
    不像前几代神曲频出,一曲【相守】登录用完,游戏中变奏用,最后结尾填词继续用。搞得跟港版天龙八部一样。片尾曲唱的那么动情。但是感觉剧情没那么刻骨铭心呀,不匹配。如果是描绘玩家与仙剑系列 25年的相守时光,如今完结,倒也合适。


    IP属地:上海2楼2024-09-22 22:01
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      系统模块
      很多都是无用系统:用不到那么多宠物跟食物,以及角色跟地名的图鉴。类似一台手机,只有20%功能用到。其实这些内容开发成本较低,即可以用较小的成本让游戏内容变得更丰满。
      结果基本的体验没做好,比如连着好几场BOSS战或者有队友离队导致无法买药,换装备;战斗失败要么立即重新再来,要么下次从第一场战斗重头开始打,没有保存。尤其是最后几场战斗揉合一起很可能会出现药没带够或者压根没带够足够的钱买药。
      支线任务:为了那点奖励到处跑感觉还不如直接杀怪来的快。只有极个别支线带点情怀,会有想做的欲望比如沈77的玉佩。


      IP属地:上海3楼2024-09-22 22:07
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        战斗模块
        MMORPG ARPG的爽点都没做出来:玩家被打有硬值,打BOSS没硬值
        技能吟唱时间长 并且不能无限吃药,这就逼着玩家必须去对BOSS进行普通攻击回复神,超级痛苦,打大部分BOSS都是自己操作日记姐抱头鼠窜,偶然给队友回血。等队友攒够气就请个神,虽然都过关了但是打的憋屈。阿游还能玩一玩,但是很多时候阿游都离队。
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        似乎策划猜到我会这么玩,并且希望我去认真学习每个角色的技能,所以就安排了很多队伍不全的情况下挑战的BOSS。
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        每个角色搞这么多技能没必要,每2个技能是雷同属于强化版的。按键分2页可能是为了照顾手柄用户,但是这样键盘用户操作起来就很不方便,手柄可以用组合按键来解决多个技能释放。
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        打灵枢牧尉,说是用毒草附毒避免回血 但是还是会回血 ,我一直以为是我采集毒草的方式不对,最后看视频原来就是要顶着回血打的。
        敖胥全屏大招都躲的远远的了还是会被打中也不知道该怎么躲,后面也是看视频得知是需要把盾打破,打不破就把血回满点硬抗。


        IP属地:上海4楼2024-09-22 22:11
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          关卡模块
          有的机关设计的根本想不到破解办法
          1.长白山2块机关冰晶石,我刚开始以后是找2块堆叠在一起,又或是捡起1块 跟那一大堆放一起,结果居然是转视角投掷
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          2.东海水下机关,谁能想到把珠子吸进来的过程通关光环
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          3.魔界 魔眼机关,就是个跳一跳游戏的恶心版明明会飞,但是设计不出别的机关了。悬浮石块面积很小,为了逼真跳上去还得带惯性往前跑几步,然后掉下去。掉下去以后 复活还不是原地复活,得从更远的地方重新多跳几个石台


          IP属地:上海5楼2024-09-22 22:13
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            其实我觉得仙剑7就很好,定价应该和黑猴差不多。


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2024-09-22 22:41
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              你这国游销量吧发可能更能引起关注,仙剑吧反而没那么懂游戏设计


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-09-22 23:29
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                剧情拉胯了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-22 23:40
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                  关注一下,楼主具体是做什么职位的?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-09-23 00:55
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                    楼主会ue4吗?投仙剑4重制版策划,貌似缺人


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-09-23 02:16
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                      中手游现在做仙剑世界去了,他可能需要擅长手游类的被他而不是单机类别的…


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-23 07:50
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                        大杂揉,剧情各种设定堆起来然后强行联系在一起,角色行为动机割裂,
                        这种感觉五代也有,就硬塞设定,真的就很无语,很多东西设定到了就是一笔带过
                        给人感觉就是态度问题,就那么惜墨不想多讲两句,赶剧情跟赶火场一样
                        很多重复设定,包括场景氛围和人设
                        我只能说制作人喜欢就好,反正是get不到玩家喜欢啥
                        完全不知道自己游戏要迎合哪方面的玩家口味
                        剧情你割裂割裂,不合理就不合理吧
                        基本的卖个人设都卖不好基本上无了,rpg连基本的代入感都没有
                        不如做成魂游主角全程哑巴,塞点剧情线索到地图探索里面
                        七七八八的系统,什么跟宠啊,食材啊.....
                        追根究底还是要服务于主要的战斗流程,根本没很好的契合
                        不如做成网游那套数值,给装备技能刻点词条属性之类的,给技能换个特效
                        很多地图设计光好看,交互全无
                        剧情演绎分配很不合理,一开始还能给个跑路对话,结果后面大量站桩
                        战斗,这游戏没修补丁的时候连闪避取消技能前摇都没有,真的好难受
                        沿用以前的思维去做,特效拉满,防反僵直约等于无,BOSS只能躲技能
                        做成那种叠伤害buff的鼓励玩家做多技能衔接也好啊,根本就没有明确的战斗制作思路
                        即时制战斗变成了跑路回合制.......
                        这游戏塞得最多的是美术效果,技能特效,场景算是堆满了
                        交互,剧情演绎,战斗,没跟上,软实力不行,玩游戏主要在玩不在看
                        玩法做好了美术是锦上添花,玩法没做好美术做的再好,一遍过不值得玩
                        玩个游戏跟开盲盒一样,尤其是这剧情,最后结局还能让我感受到那逆天儿戏般的的死去活来
                        花了时间赤石每次回想起来还要大费周章的复盘


                        IP属地:湖北13楼2024-09-23 09:17
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                          从玩家的角度看,我认为作为游戏,仙剑七比仙剑五、六要好玩得多,有战斗的爽快感和满世界探索的乐趣,机关设计也比历代都出色,就是少了点,只有剧情拉胯是无法原谅的过错,其他的都挺好,仙剑玩家本身对游戏设计的要求不高,关键还是看剧情、演出、音乐、画面。


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-09-23 16:45
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                            他们做游戏的思维很简单,剧本下来之后,为这个剧本随便搞个能玩的游戏就行,那些玩法感觉很高大上就拿来用了。但没想过那些玩法要怎么设计得好玩?不明白,霸王硬上弓硬着头皮做下去,然后游戏性就那样。他们想让玩家随便的打打怪升升级看个剧情就行了,要啥自行车。然后仙剑就彻底陷入死循环


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-09-23 19:39
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                              ……


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端17楼2024-09-24 00:23
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