大杂揉,剧情各种设定堆起来然后强行联系在一起,角色行为动机割裂,
这种感觉五代也有,就硬塞设定,真的就很无语,很多东西设定到了就是一笔带过
给人感觉就是态度问题,就那么惜墨不想多讲两句,赶剧情跟赶火场一样
很多重复设定,包括场景氛围和人设
我只能说制作人喜欢就好,反正是get不到玩家喜欢啥
完全不知道自己游戏要迎合哪方面的玩家口味
剧情你割裂割裂,不合理就不合理吧
基本的卖个人设都卖不好基本上无了,rpg连基本的代入感都没有
不如做成魂游主角全程哑巴,塞点剧情线索到地图探索里面
七七八八的系统,什么跟宠啊,食材啊.....
追根究底还是要服务于主要的战斗流程,根本没很好的契合
不如做成网游那套数值,给装备技能刻点词条属性之类的,给技能换个特效
很多地图设计光好看,交互全无
剧情演绎分配很不合理,一开始还能给个跑路对话,结果后面大量站桩
战斗,这游戏没修补丁的时候连闪避取消技能前摇都没有,真的好难受
沿用以前的思维去做,特效拉满,防反僵直约等于无,BOSS只能躲技能
做成那种叠伤害buff的鼓励玩家做多技能衔接也好啊,根本就没有明确的战斗制作思路
即时制战斗变成了跑路回合制.......
这游戏塞得最多的是美术效果,技能特效,场景算是堆满了
交互,剧情演绎,战斗,没跟上,软实力不行,玩游戏主要在玩不在看
玩法做好了美术是锦上添花,玩法没做好美术做的再好,一遍过不值得玩
玩个游戏跟开盲盒一样,尤其是这剧情,最后结局还能让我感受到那逆天儿戏般的的死去活来
花了时间赤石每次回想起来还要大费周章的复盘