前期很容易亏钱,我最近也在重温,从头开始,难度正常。前期一直赤字,就靠卖肥皂,等出来工匠或者工程师之后就可以把卡插给工匠或者工程师了,可以去稍微买点卡,人物卡或者道具卡都行,优先加钱的,其次满足需求的。工人最好也做个市政厅饼图,放点加劳动力的,后面几个劳动力基本不缺就工人和农民比较缺。
然后就是经济了,基本上一些生成建筑不用特意放减维护费用的,中后期才规划,但是钢铁后面的一些产业链就比较贵,有些生产建筑维护费甚至会-3600。其次如果不是要打仗,船维持够用就可以。
第二就是增长经济了。都是当模拟经营游戏玩,不用太追求完美(前中期)。现在版本一个建筑里有3个,左边页的需求,右边页的幸福度。下边的生活需求。
第一个,左页的需求,这页尽量满足,会加人口和经济,鼠标放上会显示出来加多少。右边那个数字是上限,左边是现在已经满足的,只要保障是绿条就可以。
第二个,幸福度里面的东西主要就是加钱和幸福度的,主要是钱,尽量满足。
第三个,生活需求,这页的东西,天南海北,完全看你有什么。主要是邮局,后面增加人口邮局不可少。
这个三种需求条都可以锁上,这个阶级的人就不会拿这个物品了,锁东西主要是物资不够,然后优先满足用这个物资给钱多的阶级,然后把阶级低的给锁住。等征服了亮沙岛或者自己岛多点工程师经济一般就会上涨。甚至工匠阶级就可以不赤字。前期卖肥皂很有用,哪怕你经济不赤字也要卖,刷卡会耗费很多钱。