国内厂商可以借机抢占空白市场。
1、即时战略游戏,RTS。这类型曾经有星际争霸、命令与征服、红警、魔兽争霸、帝国时代...但如今只有炒冷饭的神话时代,全球近年无3A大作。
2、策略类,SLG。例如:英雄无敌3曾经在中国、欧洲都很火,当然,游戏在美日不火。没关系,如今中国市场够大,撑得住3A,可以不依靠美国、日本市场。
3、第三人称射击游戏。比如魂斗罗、合金弹头等,特别是FC时代魂斗罗在全球发行量很大啊。怎么随着时代发展射击就剩第一人称了呢?如今的第三人称射击,多是小制作,画面差距过大,其实第三人称也有市场,撑得起3A。
1、即时战略游戏,RTS。这类型曾经有星际争霸、命令与征服、红警、魔兽争霸、帝国时代...但如今只有炒冷饭的神话时代,全球近年无3A大作。
2、策略类,SLG。例如:英雄无敌3曾经在中国、欧洲都很火,当然,游戏在美日不火。没关系,如今中国市场够大,撑得住3A,可以不依靠美国、日本市场。
3、第三人称射击游戏。比如魂斗罗、合金弹头等,特别是FC时代魂斗罗在全球发行量很大啊。怎么随着时代发展射击就剩第一人称了呢?如今的第三人称射击,多是小制作,画面差距过大,其实第三人称也有市场,撑得起3A。