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说一下正式服转战怀旧服的体验

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首先楼主对dn还是有很大的热情,只要不当下水道~
说说我眼里理解的为什么宁愿放弃正式服投入怀旧服
1、点券页氪金方面,也许是怀旧服版本出的少,目前点券方面氪金内容确实少的可怜,仅出的光明和三件套光明属于dn特武设计的顶流吧,豹子头、微氪也许不氪,中氪以上几乎人手必备,而且属性差并没有太大,属于人人都能找到自己氪金定位,也可以为外观掏点钱但并不过分的程度
相比正式服高频、高价值的点券页逼氪,怀旧服这坨shi都比正式服香一些
2、装备差方面,也许怀旧服回归和搬砖仔可能不知道正式服的装备差,正式服氪佬也不理解怀旧服的装备差,正式服属于你没氪跟大佬刷图看不到血条动,只能沦为buff机或者挂件,大佬只乐意收费带车(不收费带车总觉得凭什么),怀旧服属于是只要你认真搬,一两个周总能有大佬一半的输出吧,甚至某些版本答案能捅氪佬的屁股,谁玩游戏不追求看别人亏钱比自己赚钱还tm开心呢,只要装备差不太离谱,大佬也有秀肌肉的地方,搬砖仔也能看到追上的盼头,乐趣不就来了


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2024-09-24 03:34回复
    3、刷图激励方面,作为正式服摆烂仔,几乎已经有半年没有下过本了,无穷的站街为什么,给的奖励比骨头上的肉丝都少,而且还特别集中,只有爆魔力这一种花样,意味着他不爆是无趣的,爆了也就是卖点金币回口微不足道的血
    反观怀旧服,至少目前的产出花样足够多,满级以后任务给宝石袋子、每日换封印时装、代码、装备等等等等,容易马上获得满足感并且实打实能换来提升或者排骨,至少我四个连体每天还能坚持把PL给他打了


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2024-09-24 03:39
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      4、金价方面,也许怀旧服的金价也在逐渐波动,当目前金价下跌或者上涨的趋势是平稳的,意味着金价背后的强化、购买、出金带来的效益是稳定平滑的,无论是收金变强的还是打工搬砖的都能从日常里面分一杯羹,但正式服不一样,红利大头都在金团,消耗主力是氪佬,平民要么摆烂要么就得买金,而且被动吃金价下跌带来的全方位贬值,还要经常被版本被刺


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2024-09-24 03:43
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        5、装备提升和难度本匹配方面,受限于目前怀旧服更新出来的内容比较少,可以挑战的内容有限导致装备也有限并且数值差不大,装备的高强并不会带来像正式服一样的绝对差,怀旧服的大部队其实跟氪佬的差距并没有那么大,我想大多数人都愿意为了装备的强化、附魔也好花时间精力,反观正式服,头部玩家的装备几乎是碾压式的跟大部队和平民对比,平民不乐意追,大部队也追不上,很难找到动力来维持和跟上做装备的节奏,游戏的主流毕竟是跟着大部队走的


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2024-09-24 03:47
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          像怀旧服的难度本,属于氪佬也要费点事,大部队靠技术和搬来的装备也能打的有来有回,平民也能混的程度,这里头总能找到投入的乐趣,不像正式服,要么带车要么被带,做不做装备都改变不了这个局面


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2024-09-24 03:49
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            6、概率学方面,正式服简单列举下,玩概率的玩意也和氪点高度重叠:头附魔(前提是概率弄好变异头)、翅膀附魔、三附魔、胸针、变换、板子、护符、符文以及符文强化等级、龙玉(不得不说简直是shi中shi,地窖里发酵了十年再吃下去拉出来的都没他臭的设计)、首饰等级、骨龙词条、坐骑、宠物,每一项的概率可能都会劝退某一批脸黑仔,事实上氪佬都扛不住,反观怀旧服:装备等级、附魔、五件套,装备等级的数值差也不大还能转移,附魔自己搬自己洗,五件套有保底,我竟有种他居然还挺良心的感觉


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2024-09-24 03:55
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              7、职业歧视方面,玩了两年下水道,我比所有人可能都痛恨职业平衡,正式服叠加了氪佬和平民巨大差异的情况下,下水道显得尤为难受,打龙没机会,刷图膈应自己,怀旧服哪怕再下水道的魔导也能玩,哪怕是别人输出的8成,只要认真玩也不至于连个本都混不上,奶也有饭吃甚至饭还挺软,只要这个局面不被魔改总能找到自己职业的乐趣


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2024-09-24 03:58
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                8、人数带来的乐趣,这一点我想只有从正式服过来怀旧服才能有真切的感受,正式服鬼的像半夜打车去墓地斗地主,跟你玩的只有鬼,人数带来的流通、新朋友、新的热闹和瓜还有刷图的频次提升都是正式服找不到的体验,特别是这两年严重下滑,就连水群都找不到几个群来水,这可是个社交游戏


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2024-09-24 04:00
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                  我并不认为怀旧服这个名字很贴切,玩那么多年正式服,其实对于怀旧没什么感觉,就好像假设突然一个版本正式服关了所有的巢穴让大家只能打40以下的关卡和打狮蝎天启,这好玩吗?并不好玩!实际上怀旧服给予的不是版本上的怀旧,是给予一个新的游戏环境,哪怕游戏的更新内容是已知的,只要还能打,人还多,龙之谷本质上的操作体验和社交还有外观属性才有意义


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2024-09-24 04:04
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                    反过来看怀旧服,依然也有他的缺陷,从正式服一路玩过来也有很多对怀旧服的期望,可能是怀旧服的爷新、排骨仔、大部队不理解的


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2024-09-24 04:05
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                      1、关于更新的频率,水群经常会看到怀旧服的朋友认为更新的频率和脚步太快,不希望那么快,实际上正式服也有很多可取的,像萝莉这些新职业、技能的完全体(苦等惩罚的剑圣➡️我),假设说把内容放缓,难度加大,技能提前步入50大年代可玩性应该会更高,甚至他多丢几条龙一堆巢穴一起更新出来也不怕,只要可玩度够高就好


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2024-09-24 04:08
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                        2、时装和花里胡哨方面的等待,正式服那么多年更新下来,积累了无数好看的时装、三件套和特武,怀旧服开了时装的零成本变换实际上是特别特别特别重要的福利,但是外观方面确实太单薄了,有太多有趣有意思的可以加速更新的内容了,这一点不知道怀旧服怎么解决


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2024-09-24 04:11
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                          3、正式服的易用性方面的内容什么时候能搬到怀旧服,这方面正式服经过那么多年更新确实不一样,大到整体界面的视觉体验,UI/VI的呈现效果,还有dx11带来的体验感提升,小到交易所、公会等等各种功能性的差异两个服是巨大的,不知道怀旧服的优化需要走多长的路


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2024-09-24 04:13
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                            4、夕阳和方舟带来的挑战和竞争,怀旧服目前出了单人巢穴竞速,像是正式服夕阳赛季的阉割版,虽然夕阳很让人恶心,但是挑战自己手法的极限,光效、称号和每个人都能感受到自己的提升是实打实的正向激励,怀旧服缺少了这些手段,单纯的竞速是大佬之间的赛跑,还是希望增加一些具有挑战性的长期内容,至少平日不会那么无趣是不是


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2024-09-24 04:17
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                              想到哪写到哪,可能又长又臭或者逻辑不那么清晰,不过怀旧服目前的发展确实给了我很好的感受,也充满了期待,很希望不要走向正式服的重氪逼氪,但也希望多引入一些付费内容


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端15楼2024-09-24 04:20
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