相关介绍:
Slay The Spire Nahida Mod 制作组成员募集公告
Fluorine
各位妲厨朋友们大家好,由我构思开发的杀戮尖塔纳西妲同人游戏模组Slay The Spire Nahida Mod正在制作当中。由于我个人的能力和精力有限,我难以独自完成本项目,希望能得到各位纳西妲厨的帮助,详情请见下文。
1. Slay The Spire简介
Slay The Spire(《杀戮尖塔》)是游戏界最为出色的卡牌类rougelike游戏,在这个游戏当中,玩家将在不断的战斗中收集卡牌,组建自己的卡组,最终用自己的卡组来击败各种各样强大的敌人,赢得游戏的胜利。关于本游戏的详细推荐可以看b站视频BV1wP4y1T7VU,我在此不多做介绍。
2. 为什么会产生基于Slay The Spire游戏制作同人mod的想法?
2.1 动机
首先,我本人是纳西妲厨,也是Slay The Spire的爱好者。不满足于原神本身可以提供的剧情体验与游玩内容,出于兴趣想要制作有关纳西妲的二创内容是很正常的,游戏是其中的一种形式。
2.2 可行性
相比起开发一款全新的游戏,基于Slay The Spire的mod制作较为简单,只需要在游戏本体已有的框架上进行修改即可,因而该项目的可行性较高,技术上的问题也可以向来自杀戮尖塔群的群友寻求帮助。而且参与本项目需要的门槛也较低,只要大家有兴趣,都可以参与到本项目的开发过程当中。
2.3 意义
与更加注重一次性游戏剧情体验的galgame类同人游戏不同,rougelike类同人游戏具有更高的游戏性和耐玩性,在开发完成后可以凭借其随机性创造各式各样不同的对局。原神的剧情更新较慢,常有长草期出现,而我的最终开发目标则是弥补长草期的空白时光。纳西妲丰富的人设与背景故事为我在游戏模组的创作过程中提供了大量的灵感,也让我感受到了这个角色的潜力,通过游玩本游戏,我希望各位玩家可以更加直观的感受到纳西妲这个角色的魅力。
3. 目前的工作进展?
虽然在过程中得到了一些朋友的帮助,但目前该项目仍然仅由我一人负责。我已完成了所有卡牌技能的初步设计,与杀戮尖塔的群友初步交流了平衡性与创新性,并且在代码上做出了部分卡牌并实装到游戏当中。然而若想要继续推进制作的进度,就离不开各位朋友们的帮助。
4. 制作组人员需求一览:
【代码制作者】直接参与到mod代码的制作过程中,制作卡牌并为其赋予功能。Slay The Spire是一款在java框架下运行的游戏,但即使先前对Java代码完全没有了解的小伙伴们也不用担心,代码制作所需要的基本技能都可以通过简单的学习得到。也就是寻找功能类似的卡牌的源代码,再将其组合在一起即可。如果大家有意参与代码制作,我会为大家提供学习的途径。参与者也没有很重的负担,总计是75张卡的代码,只需要你做出一张两张,就可以说为本项目做出了相当大的贡献了。
【美术工作者】为游戏中卡牌设计卡面,并进行作画。作为一个纳西妲的同人游戏,卡面的美术处理同卡牌本身的功能设计一样重要。对于有较强绘画功底的朋友,我们格外欢迎,如果没有绘画上的特殊能力,也可以参与到美术设计当中,对画面中的元素与构图安排提出自己的见解,然后让画师来实现你的创意。
【测试员及顾问】测试模组的平衡性,并且为代码制作者提供顾问作用。这项任务是唯一有一定门槛的,也就是你说需要会玩Slay The Spire。当代码制作者希望能够从原版代码中找到原型时,你需要能够告知其原型所在。在初步制作完成之后,对于模组平衡性需要进行几次内测与微调。这个工作我本来计划和杀戮尖塔群的群友完成,但如果各位有兴趣,也欢迎各位来多提意见,提供力所能及的帮助。
为了愿望而踏上巡礼,为了梦想而于此云集。希望各位能在本计划中贡献自己的智慧,让妲门再次伟大。
Slay The Spire Nahida Mod 制作组成员募集公告
Fluorine
各位妲厨朋友们大家好,由我构思开发的杀戮尖塔纳西妲同人游戏模组Slay The Spire Nahida Mod正在制作当中。由于我个人的能力和精力有限,我难以独自完成本项目,希望能得到各位纳西妲厨的帮助,详情请见下文。
1. Slay The Spire简介
Slay The Spire(《杀戮尖塔》)是游戏界最为出色的卡牌类rougelike游戏,在这个游戏当中,玩家将在不断的战斗中收集卡牌,组建自己的卡组,最终用自己的卡组来击败各种各样强大的敌人,赢得游戏的胜利。关于本游戏的详细推荐可以看b站视频BV1wP4y1T7VU,我在此不多做介绍。
2. 为什么会产生基于Slay The Spire游戏制作同人mod的想法?
2.1 动机
首先,我本人是纳西妲厨,也是Slay The Spire的爱好者。不满足于原神本身可以提供的剧情体验与游玩内容,出于兴趣想要制作有关纳西妲的二创内容是很正常的,游戏是其中的一种形式。
2.2 可行性
相比起开发一款全新的游戏,基于Slay The Spire的mod制作较为简单,只需要在游戏本体已有的框架上进行修改即可,因而该项目的可行性较高,技术上的问题也可以向来自杀戮尖塔群的群友寻求帮助。而且参与本项目需要的门槛也较低,只要大家有兴趣,都可以参与到本项目的开发过程当中。
2.3 意义
与更加注重一次性游戏剧情体验的galgame类同人游戏不同,rougelike类同人游戏具有更高的游戏性和耐玩性,在开发完成后可以凭借其随机性创造各式各样不同的对局。原神的剧情更新较慢,常有长草期出现,而我的最终开发目标则是弥补长草期的空白时光。纳西妲丰富的人设与背景故事为我在游戏模组的创作过程中提供了大量的灵感,也让我感受到了这个角色的潜力,通过游玩本游戏,我希望各位玩家可以更加直观的感受到纳西妲这个角色的魅力。
3. 目前的工作进展?
虽然在过程中得到了一些朋友的帮助,但目前该项目仍然仅由我一人负责。我已完成了所有卡牌技能的初步设计,与杀戮尖塔的群友初步交流了平衡性与创新性,并且在代码上做出了部分卡牌并实装到游戏当中。然而若想要继续推进制作的进度,就离不开各位朋友们的帮助。
4. 制作组人员需求一览:
【代码制作者】直接参与到mod代码的制作过程中,制作卡牌并为其赋予功能。Slay The Spire是一款在java框架下运行的游戏,但即使先前对Java代码完全没有了解的小伙伴们也不用担心,代码制作所需要的基本技能都可以通过简单的学习得到。也就是寻找功能类似的卡牌的源代码,再将其组合在一起即可。如果大家有意参与代码制作,我会为大家提供学习的途径。参与者也没有很重的负担,总计是75张卡的代码,只需要你做出一张两张,就可以说为本项目做出了相当大的贡献了。
【美术工作者】为游戏中卡牌设计卡面,并进行作画。作为一个纳西妲的同人游戏,卡面的美术处理同卡牌本身的功能设计一样重要。对于有较强绘画功底的朋友,我们格外欢迎,如果没有绘画上的特殊能力,也可以参与到美术设计当中,对画面中的元素与构图安排提出自己的见解,然后让画师来实现你的创意。
【测试员及顾问】测试模组的平衡性,并且为代码制作者提供顾问作用。这项任务是唯一有一定门槛的,也就是你说需要会玩Slay The Spire。当代码制作者希望能够从原版代码中找到原型时,你需要能够告知其原型所在。在初步制作完成之后,对于模组平衡性需要进行几次内测与微调。这个工作我本来计划和杀戮尖塔群的群友完成,但如果各位有兴趣,也欢迎各位来多提意见,提供力所能及的帮助。
为了愿望而踏上巡礼,为了梦想而于此云集。希望各位能在本计划中贡献自己的智慧,让妲门再次伟大。