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设计师提到了下路死歌,并且认为可以用娜美+死歌的下路组合

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感觉设计师好像有点阴阳怪气的意思。
首先先说的是流水法杖改动旨在强调主要功能(增加法强),从而提高死歌下路的胜率。这里能提到下路死歌让我还挺感动的,设计师居然还记得这个玩法。
但是下一句话又说死歌下路胜率还不到60%,这就让我感觉他阴阳怪气的。
相信娜美,是相信娜美出流水对死歌加成的意思吧也就是设计师推荐的死歌+娜美的下路组合。考虑到欧美软辅偏多,确实也正常
我个人认为这版本死歌下路是偏弱的。甚至死歌打线也是偏弱的,40点的Q的伤害是历史低点。而两次削弱杀敌回蓝也一直没回调。
21年小楼和布丁双排组成的下路死歌+派克可以90%胜率上峡谷大师。
而22年虹少用下路死歌同时登顶艾欧尼亚和峡谷之巅的双第一。
那应该是死歌下路的巅峰版本了。但是现在弱成这样已经难以复刻了。


IP属地:甘肃1楼2024-09-26 15:11回复
    缚地是废案。死歌历史最强数值版本10.14。小重做的时候设计师曾经一度想给死歌的W增加缚地,但是最后还是没加。
    同样是10.14版本,设计师是希望死歌去打中单而不是打野的。
    但是后来设计师意识到了死歌下路的强力,认为这个打法比较变态。
    就再也没提到过让死歌回归打线,一心一意对打野死歌进行平衡了。属实是下路过强连累中单了。
    这件事反而对打野死歌是利好。因为本来打野死歌Q对野怪有减伤,只有85%的伤害。设计师后来回调成100%了
    并且后面几次,死歌的加强削弱。设计师都曾经亲口说的“在削弱下路卡尔萨斯的同时尽量不影响打野”。所以打野真是赢麻了。打野是正统,下路是异端。


    IP属地:甘肃2楼2024-09-26 15:16
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      死歌打线弱,这两次改动是罪魁祸首。
      Q的伤害削弱都是其次的。
      Q的伤害削弱确实会降低死歌的对拼能力,但是后期的死歌仍然强大。下路死歌和对手平线就是优势,对线优势就是大优。哪怕是劣势也能混一混,作用和伤害不会小的。
      但是11.21和13.14这两个版本的改动,削弱了E技能的杀敌回蓝,直接逼迫死歌必须打架而不是和对手发育,因为Q补兵回蓝是负的,一直在亏蓝。和对手对着发育补刀就越来越难实现,必须要和对方尽快开战。拖得越久对死歌越不利,蓝量就亏的越多。


      IP属地:甘肃3楼2024-09-26 16:15
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