游戏是综合性艺术但亦有商品属性,优秀的游戏又不是只有美术,是互动、听觉、视觉、沉浸感等综合后产生的化学反应
美术本质是让你更好的沉浸进游戏世界的,再优秀的美术也是为了核心玩法服务,这是大前提,它起到一个钩子作用但也是核心设计之一而概念性原画又只是美术的前期,还只是游戏美术这个大框架下的一小部分
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所以尤卡才一针见血地说了,只有好玩才能让你自然的去了解游戏的附属文化价值
不好玩黑神话能有今天游戏界的地位?不好玩的话今天的玩家会自发了解什么美术概念设计吗?不好玩的话游戏和坟墓里的星鸣早就坐一桌了,鬼大爷管你贴图不贴图抄不抄啊
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游戏粉从来看作品说话,现在的黑神话是中国游戏史首部3A,世界顶级ARPG游戏之一
如果有实力自己去搞个单机项目,担任主美,让所有玩家心服口服,这样自然有玩家大儒为你辩经,没实力就闭嘴而不是像仙女那样赛博升堂搞得像个蹲着撒尿的。或者不服气就去告游科,一切以法律为准绳,我认法律的文书,不认你那张嘴
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以后所有想鉴抄的画师,觉得被侵权的要么去找游科私下交流,要么就拿起法律的武器,维护自己作品的权益。网友当不了赛博青天,微博升堂属实在搞笑
我是游戏粉不是厂商孝子,告赢了给游科美术组成员们一个警钟,时刻别忘记外界有多少妖魔鬼怪惦记着你们的唐僧肉,牢记卡总的那四个字“如履薄冰”;没告赢,说明法律不认这是抄袭,那你们这些画师就闭嘴,以后再来这种鉴抄的来一个劳资喷一个
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美术本质是让你更好的沉浸进游戏世界的,再优秀的美术也是为了核心玩法服务,这是大前提,它起到一个钩子作用但也是核心设计之一而概念性原画又只是美术的前期,还只是游戏美术这个大框架下的一小部分
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所以尤卡才一针见血地说了,只有好玩才能让你自然的去了解游戏的附属文化价值
不好玩黑神话能有今天游戏界的地位?不好玩的话今天的玩家会自发了解什么美术概念设计吗?不好玩的话游戏和坟墓里的星鸣早就坐一桌了,鬼大爷管你贴图不贴图抄不抄啊
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游戏粉从来看作品说话,现在的黑神话是中国游戏史首部3A,世界顶级ARPG游戏之一
如果有实力自己去搞个单机项目,担任主美,让所有玩家心服口服,这样自然有玩家大儒为你辩经,没实力就闭嘴而不是像仙女那样赛博升堂搞得像个蹲着撒尿的。或者不服气就去告游科,一切以法律为准绳,我认法律的文书,不认你那张嘴
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以后所有想鉴抄的画师,觉得被侵权的要么去找游科私下交流,要么就拿起法律的武器,维护自己作品的权益。网友当不了赛博青天,微博升堂属实在搞笑
我是游戏粉不是厂商孝子,告赢了给游科美术组成员们一个警钟,时刻别忘记外界有多少妖魔鬼怪惦记着你们的唐僧肉,牢记卡总的那四个字“如履薄冰”;没告赢,说明法律不认这是抄袭,那你们这些画师就闭嘴,以后再来这种鉴抄的来一个劳资喷一个
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